donderdag 26 februari 2009

Styleboard

Hey gasten, hier een "styleboard", waarin eigenlijk alle elementen terugkeren. De speelse lijnvoering, het felle kleurgebruik, de vele vrouwelijke figuren en eigenlijk die typische "vrouwelijke" artlook feel (zo, hoe gay klonk dat?)

Hahaha, tot morgen!

woensdag 25 februari 2009

Notulen, logboek en meer!

Hey dudes,

Het ging vandaag hartstikke lekker! We hebben vandaag een hoop progressie geboekt. De game en zijn fundamenten beginnen steeds meer vorm aan te nemen. Vette shit ouwe!

Ow ja, notulen en logboek zijn ook wederom bijgewerkt.

Mvg,

Tom

dinsdag 24 februari 2009

Playtesten morgen:



Sup guys,

Nog ff de reminder. Morgen (woensdag 25 feb) willen we om 11.30 de les van modelling samen met game art volgen. Daarna gaan we om 13.30 playtesten met het hele team ^^

Fijne nacht ^^

Notulen en logboek bijgewerkt!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt, van notules tot logboek.
Ik ben hard bezig met de artstyle, al is helaas mijn fotocamera kaput.
Kan ik de jouwes lenen Joeri?

Mzzltjes,

Tom

maandag 23 februari 2009

Art van Tom , deliverable voor rubin

Sup guys,

Een mooie dag want we hebben eindelijk een beeld gekregen van wat de art voor ons spel zou kunnen zijn.

Aanschouw!!:







Geef er je feedback op^^

Mijn portfolio doet het nu weer. Ik heb de deliverable voor Rubin er uiteraard op staan:
Project pagina

Ik stel voor om om 11.00 af tespreken morgen.
Dit is omdat Daniël en Wesley en ik kom ook hoogstwaarschijnlijk van 10.00 tot 10.45 QA over de development hebben.

Daarna is er een grote leegte. En daarna hebben we tot half 4 les ofzo. Oftewel lijkt me vroeger afspreken dit keer slim.
11.00 bij het oude vertrouwde bord ^^

That's about it ^^

dus..........................

dus..........................


met bijlage dan.....

Research vrouwelijke gamers

Hey jongens,
Hier mijn bevindingen van het weekend.
Sorry dat het ff zo moet , maar het is niet anders....
indien nodig kan ik de aantekeningen morgen even toelichten op het schoolbord.

Suc6 vandaag,
en tot morguh.
wez

zondag 22 februari 2009

opdracht Rubin

Wesley Schouten
Gdd1-b
Game designer

Game Designer :
Om te kijken of de ideeen die wij genereren, en de verschillende resultaten die zijn gebleken/gekomen uit de onderoeken, werkelijk goed materiaal zullen zijn voor een leuke en leerzame game, zal ik ongeveer op de volgende manieren onderzoeken :

--Eerst zal ik een kleine, globale schets maken van hoe een idee op papier uitgewerkt zal worden.

--Dit gebruik ik dan om te controleren of ik over bepaalde elementen heen kijk, of dat een idee haalbaar is

--De volgende stap is om de verschillende onderdelen te tekenen en uit te knippen. (Uiteraard kan er ook met Flash 'geprototyped' worden). Vervolgens boots ik eenzelfde situatie na die ook in de game zal zitten.

-- Mochten er bepaalde dingen niet goed werken of niet compleet uitgedacht zijn dan moet dat in deze fase naar voren komen, zodat we hier nog tijdig op in kunnen springen.

--Als iets wel of niet blijkt te werken dan gooi ik mijn resultaten in de groep (in de vorm van een bespreking) om te overleggen en te verduidelijken wat de volgende stappen zullen zijn in het proces.


--Vervolgens probeer ik betrokken te zijn bij de samenwerking met de game developer en de artist zodat alle neuzen dezelfde kant op (blijven) staan.

--Vervolgens, als het idee/ontwerp in flash is uitgewerkt kan er nog een keer worden getest en misschien zonodig hier en daar wat getweakt worden.

vrijdag 20 februari 2009

Projectdocumentatie te groot :S

Project documentatie is echt 108 mb ofzo. Is dat normaal? Hoeveel server ruimte hebben we eigenlijk?

Kan iemand het anders naar een pdfje omzetten?:P

Ik uload het wel ff naar filefront ...

Edit:
Right hier is het dan. Ik kan het niet omzetten naar een pdf want ik heb er de software niet voor. Kan iemand anders dit doen?
Projectdocumentatie_v2(nieuw: researchverslagen)

edit2:
Kheb er nu ook een pdf van gemaakt door middel van primopdf converter ofzo. Iig het werkt prima.
project plan versie 2 met research verslagen pdf

En hier de geupdate planning:
Planning (bijgewerkt 20 feb 2009)

Dan ga ik nu maar eens slapen =.=

Daniël's Rubin piece

Righty: "welke functionaliteit moet er in het spel komen, en in welke volgorde?"

Global:
  • timer (done)
  • tijdlijn (done)
  • afmetingen planner vaststellen

Planner:

  • hittests met verschillende afspraak blokken
  • Arrays met data hangen aan specifieke afspraak blokken
  • Afspraak blokken beweegbaar maken met Mouse, in een edit modus, waarin de tijd stopt.
  • punten telling en strafmechanisme
  • Blokken onbeweegbaar maken zodra ze voor het eerst in aanraking komen met de tijdbalk
  • invoeren van extra gekleurde vlakken in de planner die staan voor eisen van de verschillende afdelingen. (bv radiologie is geel, en je kunt afspraken voor radiologie dus alleen kwijt in gele delen van de planner)

Game:

  • Frames: intro filmpje/screen, menu, game, edit modus, (minigames), onderzoeks resultaat scherm.
  • Lopen
  • bounderies
  • "use" knop om patiënten te kunnen pakken en meenemen.
  • minimap
  • AI die je schema soms in de war brengt.

------

zijn er opmerkingen, is het niet uitgebreid genoeg? mis ik iets? lemme know.

Daniël's research

Joh Joeri!

Bij deze de directe link naar mijn docje over het onderzoek, de deliverable voor marinka.

Beware: tis een directe link en zal niet via de portfolio te vinden zijn.

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/dump/onderzoekdaniel.doc

Mijn stukje voor Rubin volgt

Succes!

Slides Thinking of Dev online


Good work guys ^^,

Ik vind het deze week erg goed gaan. Nog ff doorzetten met onderzoek en dan kunnen we daadwerkelijk gaan vaststellen wat voor game het wordt. Ik denk dat we allemaal erg opgelucht zullen zijn als we die executive summary hebben staan.

Een paar punten:

1.Als er nog enige onduidelijkheid bestaat over wat ik precies wil voor maandag voor Rubin check dan even zijn slides op kmt-web. Als je die richtlijnen volgt moet alles duidelijk zijn. Voor maandag moet ik ze hebben opgestuurd ^^.

2. Ik ben blij met de research verslagen die ik tot nu toe heb ontvangen. Er zit veel nuttige info in en het blijkt ook dat sommige zaken zoals wat ze doen door wesley meer verduidelijkt zijn.

3. Ik ben het in elkaar aan het zetten en wacht nog op de research van Daniël. Maar het ziet er al erg compleet uit vind ik.

4. Het is slim om de verschillende verslagen even door te lezen. Ook staat aan het eind nog duidelijke onderzoeks punten voor de volgende week. Gebruik dat dus ook als referentie als niet weet wat nog onderzocht moet worden.

5. Ik heb vandaag John Macco even gesproken over mijn slaap gebrek deze week omdat de planning, verslaggeving, documentatie zoveel tijd vergde. Ik heb opdracht gekregen de planning en verslagen naar hem en cornè te sturen en dan krijg ik van hem daar feedback op en aanwijzingen wat er weg gelaten kan worden. Ik ga mijn uiterste best doen om te zorgen dat het team hoe dan ook op schema blijft en het project goed verloopt.
Ik moet alleen ook aan me eigen opdrachten toekomen. En daar krijg ik dus wat hulp bij.

Dan sluit ik af met de tijd van de volgende meeting:
Volgende Maandag 23 feb komen we samen om 15.30.

Dat is de enige tijd dat we allemaal geen les hebben. Ik vermeld zondag nog wel even wat we dan gaan behandelen dan moet het allemaal soepel verlopen.

Een fijn weekend gewenst en tot Maandag ^^

donderdag 19 februari 2009

notes week 1 + krant artikel, Foto's meeting don 20feb2009


Yoow,

Hier nog iets van week 1 en wat in een artikel van control dat ik gespot heb. Ook het artikel uit die krant staat er tussen

Notes,control,artikel

en de meeting:
Meeting 20 feb 2009


Overigens zijn de slides van het college research nu online. Maar ik heb ze doorgekeken en er veranderd niks aan wat we al van plan waren met het onderzoeks verslag. Ga dus gewoon lekker door ^^.

1. Morgen afspreken wordt enorm lastig. Het is of laat op de dag of heel kort.
Ik weet nu even geen tijd. Zorg iig dat je op school even blijft.

2. Ik heb vandaag Wendy ff gesproken over hoe het met mezelf gaat en hoe met het project. Ik denk dat het belangrijk is om te vermelden dat 1 van de dingen die ik nog erg moet leren "schrappen is". Als jullie mij hier mee zouden willen helpen door middel van advies en feedback geven zou ik dat erg op prijs stellen^^.

Fijne nacht ^^

Tom hier!

Hey there guys!

Tom hier.
Ik heb even wat puntjes voor jullie! :)

1. De notulen zijn bijgewerkt. De bijeenkomsten van maandag, donderdag en het gesprek van Corne zijn hierin beschreven.

2. Ik heb mijn wekelijks logboek aangepast. Er staan ook korte synopsissen(?) van de weken in. Lees het door en vul aan indien nodig.

3. Daarnaast heb ik een interview terug van een van mijn contacten, Manon. Hier zijn zeker wat leuke dingen uitgekomen! Deze komen in het Art doc en ik neem het morgen mee.

4. Ik ben nog steeds bezig met het Art Doc, maar maak je daar geen zorgen over. I'm on it!

Cheers!

ps.= ik word typen een beetje zat... Damn, ik wil shit gaan maken! lulz! :-P

research verslag

Hey Gasten,
Hiebij post ik even het middelste gedeelte van het research verslag

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical/research_verslag_wesley.pdf?style=

BTW Tom lekker bezig, Ik vindt de 3e balk het mooiste trouwens.
Joeri ook super lekker aan het knallen, ziet er mooi uit al die documentjes.
Misschien dat we morgen even dieper op de spelelementen in kunnen gaan, zodat ik wat dingetjes uit kan goochelen in het weekend.

Keep up the good work guys!!!!!

woensdag 18 februari 2009

Nieuwste versies van joeri zijn up to date om mijn porto.

Tom: We moeten morgen even kijken op welke afmetingen we het spel gaan instellen, en ook dus hoe groot de menu's en GIU's worden, en daarna kan ik je preciese afmetingen geven door de tijdbalk.

Moet zeggen dat ik stijl 3 het mooiste vind, beetje grafisch enzo, maar wel mooi. Wat ik in voorbeeld 1 zie is dat je het plaatje veranderd als de tijdbalk eroverheen is geweest, nu weet ik nog niet of ik dit voor elkaar krijg, omdat ik dat dus een object moet plakken dat elke frame langer wordt, met een stop op een bepaald moment, en die stop is variabel.. weet niet of het haalbaar is, en TBH is een schuivende tijdbalk al voldoende om aan te geven of iets al is geweest of dat het nog gebeuren moet. Maybe kan ik wel de objecten die klaar zijn laten faden.. maar dan weet ik niet of ik het zo krijg dat het deel van het object achter de balk fade, en dat vóor de balk niet, lijkt me tricky.

En brandende vraag zijn mijn kant voordat ik specificaties van afmetingen kan gaan doorgeven: Hoe lang worden de werkdagen? 07.00 - 23.00? Wesley?

Check je mail:

Tom heeft wat belangrijke dingen gemaild. Ook het visueel onderzoek.

Of daniël dat weer ff op zijn portfolio wil zetten

Updates documents (18 feb 2009):

Voortgangs rapportage (18 feb 2009


Planning (bijgewerkt 18 feb 2009)



project plan

Visueel prototype balk version 1.0

Hey dudes,

Eindelijk dan eens wat visueel.
Hier is een prototype voor het "balk systeem". Gewoon wat ideetjes en zo :)
OK joeri, die drie documenten zet ik op mn portfolio

Ik zal vanacht even kijken naar het verhaal over de enquetes, moet werken.

As far as programming goes heb ik goed nieuws!

Ik heb een werkende timer geprogrammeerd die werkt op onEnterFrames.. en de snelheid op dit moment is zeg maar

1 sec = 1 minuut ingame
1 minuut = 1 uur ingame

Het is een digitaal klokje en verspringt keurig van 00.59 naar 1.00 en van 9.59 naar 10.00 etc.

daaraan staat het balkje gekoppeld die over onze tijdbalk gaat lopen. Ook hier geld : 1 seconden real time = 1 minuut game time, en is een verschuiving van 1 pixel. Uiteraard allemaal nog te tweaken.

Heb op het moment nu dus een opzet van een schema, werkende klok, werkende tijdbalk, en werkende hittest voor 1 testblokje.

Nu is de volgende stap het voor elkaar krijgen dat elk blokje dat de tijdbalk kan raken zijn eigen variablen meekrijgt, zodat niet alle afspraken voor alle patienten identiek zijn. De stap daarna is het verplaatsbaar maken van de blokjes met de muis. We kijken op donderdag wel even naar wat ik heb, en dan zetten we gelijk de grote van het speelveld even vast, zodat er afbeeldingen getekend kunnen worden.

Rawr! Code-monkey out.

Research rapportage en dag verslagje



Sup guys ^^

Nog steeds ontbreken de slides van het research college.....

We hebben echter wel een paar vereisten die we al weten. Laten we daar maar voor gaan for the time being.

---------------------------
inhoud
1. inleiding (intro, uitleg design/onderzoeks uitgangspunten en vragen,
methode (hoe), beschrijving vd inhoud vd rapportage) ca 500w

2. analyse van de ruwe data, met voorbeelden van de ruwe data in de context van design uitgangspunten, doe dit aan de hand van een
thematische splitsing aan de hand van design uitgangspunten, geef aan
hoe deze bijgesteld zijn aan de hand van het onderzoek. ca 1500w

3. conclusie, vat de belangrijkste onderzoeksuitkomsten en formuleer
nieuwe designuitgangspunten. ca 500w


-------------------------------------------
1. Punt 1 en 3 doen we met het team maar als je onderzoek naar iets gedaan hebt vermeld dan wel ff wat je uitgangspunten daarvoor waren enzo.
Aangezien we allemaal naar iets anders gekeken hebben verwacht ik niet dat er veel het zelfde zal zijn.

2.Punt 2 moet individueel:
Wat betreft de enquêtes kan Daniël die het beste behandelen want die heeft er de meeste tijd mee doorgebracht.

3.Wat we ook kunnen doen is dat jullie hier posten wat je behandeld. Dan kan de rest zien of wat ze willen beschrijven al behandeld wordt. Vinden jullie dat een goed idee?

4.Vermeld de bronnen duidelijk ( we hebben hier richtlijnen voor gekregen hoe)
http://usat1.hku.nl/

5.Ik heb de opmaak zowat af maar ik heb wel graag dat ik de files krijg van jullie en ze er dan zelf in kan zetten. Houd de opmaak simpel.

6.Ik heb Tom vandaag nog even over het visuele onderzoek gesproken ( waar Daniël al een begin voor heeft gemaakt) en hij zei dat hij daar nu gewoon aan begint om dat uit te breiden en zijn eigen zaken toe te voegen. (stijl onderzoek voor de game bijvoorbeeld)

6.Hoewel de research rapportage een belangrijke deliverable is zou ik wel willen verzoeken om er niet alleen maar tijd aan te besteden.
Het is belangrijker voor de voortgang van het team dat de taken die we bepaald hebben voltooid worden.

7. Morgen een Meeting na het gesprek met Karel. Aangezien we daarna op Tom na lang geen les hebben gaan we lekker samen aan de slag ^^


Tot morgen bij Karel om 10.20 ^^

Succes ^^

dinsdag 17 februari 2009

Project verslag en planning en projectdocumentatie

Project verslag:
Hier

Planning,Gantt, WBS:
Hier

Projectdocumentatie:
Hier


Gedurende de week is alles op me portfolio te vinden maar de portfolio is daar nog niet klaar voor op dit moment. Dus we doen het ff zo.
Daniël kan jij ze iig op je site zetten zodat de begeleiders ze tegen het lijf lopen:P

Ik heb geprobeerd ze op google docs te zetten maar die pakt me opmaak niet goed. Dus ik heb ze als word en excel files geuload.

Goede nacht ^^

persona

hier ff de link naar de persona

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical/persona1.pdf?style=

greetz

Foto's opendag en meeting



Long over due maar hier zijn ze.

Opendag Leiden

Team meeting 16 feb (naam is verkeerd maar is van maandag >.>)

Nog een reminder: Donderdag om 10.20 groeps bespreking met Karel in LAB

Enjoy ^^

maandag 16 februari 2009

Good shit guys



Jongens me complimenten voor hoe het vandaag gedaan is. Ik was een beetje bezorgd van het weekend maar ik vind dat we veel probleem punten vandaag behandeld hebben en dat we op de goede weg zitten.

Met name de brainstorm, communicatie via het bord en het afkaderen vond ik erg lekker gaan vandaag. We zijn een goed end opgeschoten. En de sfeer vond ik erg fijn.

Nu is het zaak om deze gang van zaken vast te houden en met de zelfde houding verder te gaan. Onthoud de taken die vandaag verdeeld zijn goed en laat het mij tijdig weten wanneer er iets van onduidelijk is ^^.


Morgen om 11.40 Karell!!

Tot morgen!

Mijn notities en meer

De overeenkomsten tussen de verschillende ziekenhuisblaadjes zijn af en toe wat moeilijk te vinden omdat ze elk focussen op andere onderwerpen.

Er zijn er wel een paar: Veel tekst, veel foto's van personeel. Hier en daar dezelfde soort lettertypes, (schreefloos tegenover schreef) maar daar houdt het wel een beetje bij op.

Kleurgebruik, opmaak en andere dergelijke grafische zaken lopen dan wel weer sterk uiteen.
Ik ga snel aan de slag om schetsen te maken en onderzoek te doen naar de doelgroep.

Notulen Google docs

Hey dudes,

De notulen van vandaag zijn te verkrijgen op Google docs.
Pas het aan als er iets niet klopt of als er aanvullingen nodig zijn.

Groet en tot morgen,

Tom

Alle Shit van Daniël

Jo! Ja, bedankt Joeri!

In principe kunnen jullie altijd alles van mij over dit project terugvinden via :

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/index.php?content=3&sem=21

Zo ook bij deze de AS 2.0 mogelijkheden volgens mij. Succes allen!

Daniëls Concepten

Concepten

en zijn persoonlijke observaties:
Observaties

Check ze ^^

zondag 15 februari 2009

Team meeting: Maandag 15 feb 15.30


Hallo allemaal,

Vandaag heb ik 2 verjaardagen in de familie. Ik zit dus krap in tijd.

Ik heb afgelopen weekend zitten zwoegen op de project planning, WBS en gantt chart + het project verslag en documentatie. Is me een werkje geweest maar het is bijna af. Met name de WBS gaf me meer een beeld over hoe ik dit project qua fasen en verdeling wil indelen.
Ik zat eerst een beetje in het duister hoe dit allemaal te doen. Maar ik heb de portfolio's van mede studenten bekeken en dat heeft het wat voor me verduidelijkt.

http://student-kmt.hku.nl/~joost18/lgm.php < Heb ik bijvoorbeeld veel van geleerd.(Joost Blom bedankt!!)
http://student-kmt.hku.nl/~ruud7/assignments.php?sheet=1 < Die van Ruud was ook interessant ( staat onder tools 4 thinking)

Ik post alles ze wanneer ze af zijn en jullie krijgen ze morgen allemaal.

Aangezien in week 2 een aantal dingen fout gingen heb ik goed overwogen hoe het in het vervolg aan te pakken.

Een paar punten:
0. Ik hoop dat Daniël het art document heeft doorgestuurd aan Langeveld hij moet het hebben voor 19.00 vandaag!!

1. Er gaat iets meer structuur komen deze week. Ik maak zo snel mogelijk de Meeting tijden bekend op het blog maar als ik de planning klaar heb zullen jullie ze daar ook in kunnen vinden.

Wanneer we afspreken is enorm puzzelen omdat we zoveel verschillende tijden les hebben. Dit moeten we morgen ook even goed bespreken. (ik voel me een beetje Martien af en toe >.>)

2. De taakverdeling bleek ook een struikel punt deze week. Rollen hebben we wel verdeeld maar de taken daarvan hebben we nog niet helemaal vastgesteld. Ik lees jullie taakverdelingen nog op jullie portfolio's door. Graag zie ik wel graag op dit blog links naar die portfolio's als ze ge update zijn.

Bijrollen hebben we ook nog niet vastgesteld en dat moet dus nog gebeuren. We hebben hier al goed de problemen van ondervonden toen teamleden ziek waren deze week.
Dit gaat inhouden dat deze week elk teamlid een wat specifiekere lijst met taken krijgt voor in die week te voltooien. Daardoor is er voor iedereen van het team ook meer overzicht te houden over wat er nou precies moet gebeuren.
Die taken moeten we morgen nog 1 keer goed bespreken. Dit moet het ook makkelijker maken om aan het project te werken ook al hebben andere leden les.

3. Ik heb de opdracht doorgekeken en daar staat heel duidelijk dat als je voor verplegend personeel kiest je een game maakt waarin de verplegende hulp leert hoe een ziekhuis in elkaar zit.
Dat is een duidelijker doel dan we eerst dachten. We zullen ons dus ook meer richten op hoe we dit personeel dit leren. Wat dat betreft hebben Daniel en Wesley zich wat meer op die opdracht gericht dan Ik en Tom.

Ik weet echter ook dat Tom niet 1 op 1 een ziekenhuis wil namaken. Dat begrijp ik maar ik wil hierbij dan ook zeggen dat ik je vooral vrijheid geef qua art style van het spel Tom. Maar de omgeving (hoe ie dan ook oogt) zal geinspireerd moeten zijn op het ziekenhuis dat we willen dat het personeel leert kennen.


We zijn hierin echter wel vrij hoe. Een vriend van me vandaag zei dat een wario ware achtige game met minispelletjes ook een manier kan zijn om het ziekhuis op verschillende manieren te leren kennen. Dat is ook iets wat ik wil bespreken.


Aangezien we in week 2 de opdracht moesten afbakenen en de research fase moesten afronden lopen we nu een beetje achter. Daarom trek ik bij deze een streep achter onze doelstelling en doelgroep:

Doelstelling: Een werkend prototype voor een game maken waarin verplegend personeel leert hoe een ziekenhuis in elkaar zit.
Hoe: Nader te defineren
Doelgroep: Verplegend personeel

Aangezien het is om te leren hoe het ziekenhuis in elkaar zit maakt het niet uit of ze nieuw zijn of niet.
- Als ze het nog niet helemaal kennen zouden ze via ons spel het kunnen leren kennen.
- Als ze net nieuw zijn is ons spel een goede manier om het ziekenhuis te leren kennen.
- Verplegers in opleiding gaat het zelfde voor op als voor verplegers die er net zijn.

4. Deze week gaan we ons meer richten op specifiekere onderdelen van het ziekenhuis. We moeten gaan kijken naar wat er is in een verpleeg omgeving. Wat doen ze er ( voor zover nog onbekend) en hoe is dat te vertalen naar 1 game of een paar kleine minigames. ( dit kan zowel via internet als in de ziekhuizen zelf alleen het laatste is weer erg veel regelwerk)

5. We gaan ideeën bedenken. Testen in hele simpele vorm en invullen.
Omdat elk lid een verschillende rol heeft gaat ie zich meer richten op ideeën wat betreft die rol. Tom komt dus met suggesties voor de art style. Wesley meer met gameplay, Daniel met mogelijkheden enz.

6. Ik wil van Daniël graag een overzichts lijstje van wat jij denkt in AS 2.0 voor elkaar te kunnen krijgen. Dit is belangrijk om te bepalen wat er wel en niet qua game mogelijk is. Morgen bespreken we wanneer ik dat van je krijg ^^.

7. Het is handig om allemaal tegen het eind van de week mij een korte review te sturen met hoe je de week ervaren heb. Dan zet ik dat in het document. Voor mij is dit handig om te spotten of we allemaal op 1 lijn zitten en probleempunten kan ik op deze manier aankaarten. Groot hoeft dit niet te zijn ik denk aan een kwart pagina ofzo.

8. Mijn portfolio is nog steeds een beetje messy. Ik heb dit weekend nog geen tijd gehad em aan te passen. Ik doe het zo snel mogelijk maar voorlopig stuur ik jullie de links door van de bestanden en moeten jullie ze iig op jullie eigen portfolio's plaatsen.
Als het nodig is kunnen we ook bepalen hoe de communicatie moet verlopen. Ik stel voor hoofd communicatie via blog ( die elk team lid zo vaak mogelijk checkt). Mail als iets erg belangrijk is en telefoon als iets echt kritiek is.

9. Morgen moeten we bespreken of we googledocs nog gaan gebruiken of niet. Ik gebruik het wel maar ik vind de opmaak functies vervelend en me opmaak komt niet het zelfde uit als in word en excel. Anders dan moet alles maar op het blog geplaatst worden.

10. Het research document moet vrijdag ingeleverd zijn. Dit verdient dus veel aandacht deze week. Morgen bespreken we hoe we dat gaan doen. Slimste lijkt mij als we verschillende onderdelen verdelen en die apart schrijven. Dan zet 1 teamlid het in 1 document zodat de opmaak het zelfde is.

11. Graag ontvang ik van jullie een kort overzicht van jullie werkdagen in een week. Ik kan me herrinneren dat Tom bijvoorbeeld zaterdag werkt en daniel op donderdag middag? Ook afspraken die al vaststaan gedurende de werkdagen zou ik graag vermeld zien.
Ik vind dat vrijetijd erg belangrijk is maar het is voor mij belangrijk om al een beetje te kunnen anticiperen op hoeveel tijd ik voor een taak op een dag heb :). Alvast bedankt.

Goed dat was het wel even voor nu. Het lijkt misschien veel maar het is ff belangrijk dat deze zaken behandeld worden. Uiteindelijk zullen we hier aan het eind van het project van profiteren. We hebben nog 5 weken dus het kan allemaal goed komen.

Dan rest nog 1 ding. De tijd van de volgende meeting. Deze is:
When: Maandag(morgen) 15 feb 15.30 !!! ( laten weten als je niet kan maar ik hoop dat iedereen gewoon kan komen..)
Where: Vooraan het lab (we zoeken een plekje maar verzamelen ff in de hal voor het lab.

Tot morgen allemaal,

Joeri (your slightly stressed and dead Project Lead

zaterdag 14 februari 2009

Art Research Document

Eej allemaal,

Hebben jullie het art document van Daniel al doorgelezen?

Hieronder wat Langeveld voorsteld om er in te verwerken:

Het uiteindelijke document
Verwerken van de parameters
• Wat is het verhaal, wat wil men bereiken?
• Hoe wil men dat bereiken?
• Houd in je achterhoofd wat je (mogelijk) nodig
hebt voor je eigen applicatie
• Hoe staan deze bevindingen tov wat jij wil
bereiken?
• Wat is er nodig om dat te bereiken, wat is
belangrijk voor je verhaal


Ik ben het zelf aan het doorlezen en van opmaak en opmerkingen aan het voorzien. Ik wil zelf ook nog wat toevoegen over apparatuur die ik daar tegen kwam. Iemand ander nog ideeen of zaken die ie mist er in?

Graag zou ik even in de reacties hieronder willen horen wanneer jullie het voldoende vinden om in te leveren dan sturen we het door :)

Fijne dag verder ^^

vrijdag 13 februari 2009

rollen en taakverdeling (deliverable week1)

Hey jongens ,
hierbij post ik even de rollen en taakverdeling.
Het is voor mij nog niet helemaal duidelijk welke bijrollen iedereen heeft.

Tools 4 thinking → opdracht 1 (verdeling hoofd- en bijrollen)
Individueel:
Wesley Schouten GDD 1B

Game Designer:
De rol van game designer lijkt me erg leuk. Deze zou ik wel op me willen/kunnen nemen omdat ik graag nieuwe dingen onderzoek. Ook van de werkzaamheden in de zorg ben ik op de hoogte, en ik denk dat dat bij dit project wel een goede combinatie kan zijn.
Taken:
-concept bedenken
-spelelementen onderzoeken/testten
- structuur v/d game bedenken
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Game developer:
De rol van game developer zag ik deze ronde nog niet zo heel erg zitten. Hoewel ik het heel graag wil leren , heb ik het gevoel dat ik met mijn huidige kennis van programmeren niet zo heel ver zou komen. Graag leer ik eerst nog wat beter programmeren en dan ben ik zeker klaar om deze taak op me te gaan nemen.
Taken:
- Bepaalt in hoeverre een idee mogelijk is/haalbaar is
- Schrijft de programmeertaal
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Projectleider :
De rol van projectleider leek mij deze periode ook wel leuk. Hoewel ik het in het verleden nooit zo zag zitten om 'de leiding' op me te nemen , wil ik het nu graag een keer proberen.
Aangezien ik vaak nogal een warhoofd ben lijkt mij het goed om eens te kijken wat de rol van projectleider met mij doet.
Taken:
-Doelen in het vizier houden
- planning/management
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Game artist:
De rol van Game artist spreekt mij het minst aan in dit project.
Ik denk dat ik nog niet genoeg ervaring heb, en een veels te gevarieerde tekenstijl om een duidelijke lijn in de vormgeving te brengen. Aangezien wij ook een game artist in ons groepje hebben zitten,
leek het mij de meest logische oplossing om deze taak aan Tom over te laten
Taken:
- verantwoordelijk voor het uiterlijk v/d game en personages
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Groep: 6
Daniël Harmsen, (GDD-B)
Tom van der Linden (GAR)
Joeri van Ees (GDD-A)
Wesley Schouten (GDD-B)


Verdeel de rollen (hoofdrol/bijrol)
Daniël Harmsen → Game developer /
Tom van der Linden → Game artist /
Joeri van Ees → Projectleider /
Wesley Schouten → Game Designer / Game developer

donderdag 12 februari 2009

Recap donderdag 21 feb

Hoi beste teamleden.

Vandaag was een beetje fout gegaan. Daniel heb ik alleen even bij animatie gesproken en ben ik daarna kwijt geraakt:P en Wesley voelde zich niet lekker en is thuis gebleven.

Ik heb hem gebeld en gevraagd of ie me in het vervolg hier over kan berichten. Maar ik merkte hier ook door dat ik nog niet duidelijke afspreek tijden heb gesteld. Ik denk dat het goed is als ik dit in het vervolg wel doe anders dan gaan we dagen missen.

Even voor de duidelijkheid. Dit is een project week wat inhoud dat we de hele week met soms enige uitzondering van het weekend met het project bezig zijn. Weinig les op een dag betekend dus dat we het beste die tijd kunnen besteden met het team aan het project. Meld dus altijd even of je afwezig zal zijn dan kan ik je iig berichten over wat we plannen te doen op die dag en hoe je nog eventueel kan helpen die dag enzo.

Het is kut dat we deze belangrijke begin periode geveld worden door ziekte maar we moeten er maar mee leven:P.

Morgen is er veel te doen want er staat een deadline voor zondag( art document voor Langeveld) en de documenten voor Cornè. Dat wordt dus ff doorwerken morgen.

Kijkend naar het rooster hebben wij van 10.00 tot 13.20 XNA ( met wat pauze tussendoor). Ik wil daarom graag afspreken om 13.35 en doorgaan tot 16.00 > 17.00. Dan kunnen jullie ff pauze houden na XNA en gaan we daarna flink door experimenteren en brainstormen ^^.

Dus om 13.35 in het lab.

Tot Morgen

Edit: Oeps heb naar de verkeerde week gekeken. We hebben van 9.30 tot 12.50 XNA dus laten we maar om 13.05 afspreken.

Comeback kid!

Hey dudes,

Ik wilde even zeggen dat het al dermate goed gaat dat ik hoogstwaarschijnlijk morgen gewoon naar school kan komen :)

Bedankt voor de recaps tot nu toe, heb er veel aan gehad.

Mvg,

Tom

Beeldgrammatica LUMC, Langeveld

righty, ik heb twee pagina's geschreven vooral over de bewegwijzering en de beeldtaal, lijkt me handig als zowiezo tom daar nog naar kijkt omdat daar ook op gefocused is.

Dit is dus bedoeld als deliverable voor Langeveld, over de beeldtaal van het LUMC.

Ik heb niet bijzonder gelet op kleur gebruik in ruimtes zefl, misschien éen van jullie wel.

Het is een .doc file, te vinden hier op mn serverruimte. Graag als je aanpassingen hebt het bestand aanpassen, op je eigen server zetten, en dan gewoon de link hier dumpen ofzo, BTW ik heb geen openOffice dus geen .docx aub!

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/beeldgram.doc

woensdag 11 februari 2009

Bespreking met Karell Millenaar

Nog ff laat op de avond iets belangrijks,
Net een mailtje gekregen van Martien met de besprekingstijden.

Aanstaande dinsdag hebben we een bespreking met de groep met Karel Millenaar om 11.40. Deze besprekingen duren kort dus allemaal ff goed onthouden dat het dan is.

Lokaal zal wel het auditorium zijn gok ik.

Recap 11 feb woensdag

Hoi Tom,

Maak je niet druk want Daniel is ook ziek op dit moment. Vandaag was zoiezo een beetje drukke dag met een lange tergende les modelling voor velen dat we niet echt veel gedaan hebben vandaag. We hebben ons meer op tekenen gericht.

Thanks voor je duidelijke post daar kunnen we wat mee. Ik snap precies wat je bedoelt en ik denk dat dit gewoon het resultaat is van te snel al naar een vast gesteld concept willen.

Gister heb ik wel nog even op youtube een playlist gemaakt over nursing. Staat vol met video's die ik over het beroep gevonden heb:

Hier

In de video's is zowel uitleg over het werkveld als de verschillen en wordt ook verteld wat het nog meer inhoud dan het standaard beeld er van. Stress wordt daar ook nog steeds veel genoemd als iets belangrijks en dat is weer iets om rekening mee te houden.

Ik denk ook dat ideeën bedenken niet zomaar gaat. Als je iets hebt dan moet je dat opschrijven maar als we vastlopen heeft dat denk ik ook vooral te maken met te weinig stimulans of inspiratie van buitenaf of we gebruiken het onderwerp nog niet goed. Het is wat dat betreft misschien slimmer om ons nog steeds erg te orienteren op het werkveld en dan pas ideeën voor de game te gaan bedenken. Wat houd dat nou echt in verpleging? Hoe voelt het? Wat is er saai wat is er spannend enz? Om maar een paar vragen te noemen.

Een ander probleem wat ik denk ik constateer met deze opdracht is dat het werkveld niet creatief gericht is waar we het voor maken. Te arty gaan kan dus juist niet passend zijn voor de doelgroep. Dat is denk ik ook waardoor we snel weer op een simulatie van de werkomgeving komen. Omdat dat is waar vraag naar is.

Maar hier heb ik ook even onderzoek naar gedaan en het blijkt dat second life bijvoorbeeld hier ook al door bepaalde ziekenhuizen voor gebruikt wordt. Dit idee is niet nieuw en ik denk zelf dat flash niet het meest geschikt voor zoiets is. We moeten dus wat meer gaan nadenken over nieuw vlak wat nog niet behandeld is.

Anatomie was daarbij dus iets wat mij zelf opviel na dat gesprek omdat je het niet perzee een toets hoeft te maken. Je kan ze ook een reis er door laten maken bijvoorbeeld. Wat je wil bereiken is dat studenten het herkennen en onthouden maar daar zijn andere manieren voor dan alleen een toetsing. Die manier van activiteiten uit hun context halen moeten we meer mee experimenteren denk ik om op een wat meer simpel, korter, abstracter maar wel bruikbaar gameconcept te komen. Meer wegen leiden tot Rome en dat moeten we meer gaan opzoeken denk ik.

Maar misschien moeten we ons hierin een beetje trainen. Als hier ideeën voor zijn dan hoor ik dat graag.

Hoe stellen jullie voor dat we dit doen? Dat we meer gaan experimenten. Zal ik klei meenemen, kleurtjes enz? Dan kunnen we daarmee weer experimenteren met als uitgangspunt verplegend personeel?

Veel beterschap en tot snel ^^.

Sick boy!

Hey dudes,

Bedankt voor de recap, heel erg duidelijk!

Natuurlijk is het lastig om nu al een goed idee te hebben, laat staan een duidelijke richting.
Maar dat is op zich nog niet erg, een beetje in het ongewisse blijven. Nu heb je nog alle vrijheid.

We hebben daarnaast de moeilijkste doelgroep, namelijk personeel in opleiding. We kunnen niet echt een "game" maken zoals we dat gewend zijn. Maar dat betekent niet dat we gelijk een ubersaaie simulatie moeten gaan maken. We hebben een jonge , voornamelijk vrouwelijke doelgroep, eentje die vast wel eens heel casual een spelletje speelt (denk aan spele.nl of Zylom). Er zijn heus wel mogelijkheden om iets "leuks" te maken. Misschien moeten we een klein onderzoekje doen naar dat soort spelletjes.

Ik heb tot nu toe 1 probleem met dit project. Het is voor mij als "artist" (ik haat dat woord) niet interessant om 1 op 1 een ziekenhuis na te maken. Of om een "interactieve meerkeuze toets" vorm te geven. Kom op, we zijn creatiever dan dat! :)

Het idee om iets abstracter te werk te gaan lijkt me zeker interessant. Kijk naar "Trauma Center" voor de Wii. Wel herkenbaar, maar minder een 1 op 1 representatie van de werkelijkheid.

**Voor de rest gaat het hier wel goed, ook al voel ik me nogal kut natuurlijk. Veel hoesten en last van mijn ogen. Ik probeer alles te volgen en bij te blijven. Blijf me op de hoogte houden, aangezien ik niet opeens halverwege erin wil vallen. Ik baal als een stekker, omdat dit een hele cruciale fase is in het project.

dinsdag 10 februari 2009

Recap Dinsdag 10 Feb 2009 Week 2

Voor tom:

Hoi Tom. Veel beterschap nog gewenst. Hoe was het bij de huisarts?

Ff een recap van vandaag. We hebben de wie,wat en waar docs behandeld. Hier uit bleek vooral dat we nog erg verschillen in het idee wat we hiervan hebben.

Knelpunten:
Met name wie verschilt met als grootste knelpunt of we ons op beginnende studenten of op afgestudeerde richten die het werkveld net in gaan richten.

"Wat" is enorm verschillend bij iedereen maar wel hebben we allemaal het doel om de
verplegers iets te leren en ze ergens in te laten groeien. Het verschil zit em meer in of het vaardigheden en handelingen of conventies leren is of dat ze kennis en theory leren beheersen. Hier moeten we uit zien te komen maar dat is nog niet het geval.

Mijn oplossing:

Ik stel voor om wie,wat en waar even te laten voor wat het is en even de geest vrij te maken door even flink out of the box te gaan met ideeën. Daarbij denk ik aan 10 min snel ideeën bedenken, dan rust en dan weer enz. Elkaar dus hier in oefenen.
We kunnen ook eerst mindmappen over iets en dan pas ideeën bedenken gericht op het
project. Dingen proberen of snel ff naspelen kan ook handig zijn.

Dan hebben een hele lijst en gaan we daar uit selecteren. Als we iets gangbaarders hebben dan nemen we dat als uitgangspunt om op verder te borduren en gaan we opnieuw defineren.
Een erg iteratieve aanpak dus met als doel om ons uit de standaard cliches die we nu in ons hoofd zien te trekken en wat meer naar iets dat specifiek van onze groep is.

aarnaast moet het ons een beetje uit de keuzes trekken die we al zelf in ons hoofd gemaakt hebben want die veroorzaken nu duidelijk een conflict met de andere keuzes van de rest van de teamleden.

Veel ideeen hebben we nog niet bedacht. Wesley had wel een idee dat ie als ingeving had gekregen in de late uurtjes en dat hebben we bekeken maar zijn we nog niet uit of we dat ook gaan gebruiken. Simpel weg is zo'n idee nu al uitwerken te snel.

----------------------------------------------------------

Wat betreft Art hebben we de opdracht gekregen om een document te maken waarin de art stijl en vormgeving van ons research onderwerp wordt onderzocht. Dit mogen we als groep inleveren (anders krijgt Dimme het te druk). Ik heb met Daniel afgesproken dat hij daar een begin voor gaat opzetten wat wij dan verder uitbreiden en aanpassen. Aangezien dit ok heel erg jouw ding is voor het project moet je dit maar goed overleggen met Daniel hoe je dit wil aanpakken enzo.
De deadline van langeveld is echter 13 feb (aankomende vrijdag) en daarom doet hij het zolang jij ziek bent. Dit betekend dus wel dat alle schetsen en andere grafische reference die we opgedaan hebben op het blog moet komen dan kunnen we uitkiezen wat er in het document komt ter verduidelijking.

----------------------------------------------------------------

We hebben ook Animatie gehad en daar hebben we een individuele opdracht voor gekregen.
1a. We moeten voor donderdag een mail sturen met daarin wie we zijn, wat we willen worden en een voorbeeld van een animatie waar je later mee te maken zou kunnen krijgen.

1.b Een stopmotion animatie loop maken van 12 frames waarbij de laatste en 1e frames op elkaar aansluiten. Wat je hiervoor gebruikt maakt niet uit zolang het maar frame per frame gedaan is.
Hiervoor moeten we gebruik maken van de basis animatie principes die in de les behandeld
zijn.
Oftewel: Versnelling, vertraging, constante beweging, hold(stilstaan) en irregular motion
Niet alles hoeft er in geloof ik in 1 keer.

Ik heb na de les van Langeveld Dimme nog even gesproken en hij zij dat we helemaal niet op de verkeerde weg zitten nog als we nu nog geen idee hebben. De bedoeling is juist dat het nu nog heel vaag is. Dus we hoeven ons hier nog niet druk over te maken.

Dat is het wel zo'n beetje. Nog veel beterschap en we hopen je snel weer te zien ^^.

maandag 9 februari 2009

Righty! Hier de samenvattingen van de enquêttes.

Samenvatting enquêtes:

Datum: 9 feb. 09
Uitgevoerd: Daniël Harmsen
Notes: Aantal ondervraagden; 5
De reden voor minder of meer dan vijf turven bij een bepaald antwoord betekend dat sommige mensen meer dan éen antwoord gaven, of soms geen.


Verpleegsters:

1: Leeftijd
19: II
20: II
22: I

2: Opleiding
HBO Verpleegkunde: III
MBO Verpleegkunde: II

3: Opleidingsjaar
2e: II
3e: II
4e: I

4: Leuke aspecten aan het werk:
Contact met patiënten: II
In een team werken: I
Het verzorgen/ beter maken: II
Afwisseling/spanning: I

5: Vervelende aspecten aan het werk:
Administratie: III
Brutale zorgvragers: III
6: ?

7: Wat/Waarvan zou u graag meer willen weten binnen het ziekenhuis?
Nieuwe onderzoeken binnen het ziekenhuis: I
Transport binnen het ziekenhuis : I

8: Zijn er knelpunten binnen uw opleiding? Zo ja, wat zijn deze knelpunten, en hou u ze oplossen?
Communicatie tussen school en opleiding: II
Praktijkervarings verschil tussen HBO en MBO: I
Onduidelijk welk jaar student welke handelingen mag uitvoeren: I

9: Als er een spel gemaakt word, waarin u meer van uw vakgebied zou kunnen leren, zou u dat spel spelen? En Waarom?
Leuker dan boeken: I
Negatief: III

10: Zo ja, hoe ziet zo’n spel er dan uit volgens u?
Vraagvorm: I

11: Zijn er binnenkort veranderingen die u zou willen aanleren door een spel spelen? Zo ja welke?
Wetgeving: I


Begeleiders:

2: Functie:
Verpleegkundige: IIIII

3: Wat vind u van het idee dat verplegers (in opleiding) via een virtueel spel het ziekenhuis leren kennen?
Leuk: IIII
Neutraal: I (verschil virtuele wereld en echte wereld te groot)

4: Denkt u dat deze methode nut zal hebben?
Ja, om het inschattingsvermogen te vergroten: IIII
Ja, om te leren gaan met de chaos: I
Ja, om de organisatie beter te leren kennen: II

5: Aan welke afdeling zouden we wat meer aandacht kunnen schenken/geniet uw voorkeur?
Chirurgie: II
Heelkunde: I
De routes tussen de afdelingen en de regels/controles daarbij: I

6: Welke kennis mag er volgens u zeker niet ontbreken bij verpleeg(st)ers in opleiding?
Ziektebeelden: III
Medicatie: III
Omgang patiënten/sociaal vaardig: IIII
Regels van de afdelingen: I
Welke patiënt naar welke afdeling?: I
Anatomie: I
Fysiologie: I
Leefomgeving patiënt: I
Communiceren: I

7: Zijn er bepaalden punten/clichés die we beter kunnen vermijden?
Verpleegkundigen wassen alleen mensen: II
Alleen vrouwen: I

8: Zijn er binnenkort vernieuwingen waar een game geschikt voor zou zijn om het personeel dit te leren beheersen? Zo ja welke
Elektrische bedden: I
EPD (Elektrisch Patiënten Dossier)
Zorgpaden
9: Wat houden deze vernieuwingen precies in?
EPD: ipv charts aan bedden, alles digitaal, alle administratie gelijk invoeren
Zorgpaden: per aandoening staat al een vast zorgtraject vast, zodat zowel patiënten als personeel een overzichtelijker beeld krijgt van hoe de zorg gaat verlopen.

10: Wat is er voor deze vernieuwing vereist?
Computervaardigheid: II

WWW!

Hey dudes, hier kort even mijn wie wat waar.

Tom's WWW!

Wie:
Verpleegkundingen (zowel MBO als HBO) in opleiding.
Leeftijdscategorie: 18 t/m 25 jaar. Voornamelijk vrouwen!

Wat:
Een serious game, waarbij ze spelenderwijs de lastige knepen van het vak (anatomie bv.) leren en deze dicht bij de realiteit blijft.

Waar:
(LUMC) Hmm... lastig. Locatie? In het ziekenhuis, op school, thuis voor de computer, etc.

vrijdag 6 februari 2009

Video's Opleiding verpleegkunde




Mooie persona's en beschrijvingen zeg ik zo.

scholieren.tv

En een link naar een beschrijving van het beroep:
Hier

en wikipedia's onderdeel over nurse:
Hier

Als ik meer vind post ik meer ^^

Dan nog ff voor Tom:
We hebben na de XNA intro ff snel besproken wat we dit weekend gaan doen. Voor zover ik weet haalt wesley morgen de enquete formulieren op. Ik ga samen met wesley morgen naar de hogeschool leiden voor de opendag. Wie mee wil komen mag mee komen:P. We hebben rond 12.00 afgesproken op Leiden Centraal.

Maandag is het plan om op die dag te gaan kijken wat we gevonden hebben, wat we ontdekt hebben en de wie,waar,hoe en waarom vragen eens in te gaan vullen. Ook gaan we kijken of we al ver genoeg zijn om wat begin conceptjes te bedenken of dat er meer research nodig gaat zijn. Hopelijk kunnen we volgende week al wat specifieker gaan kijken.

Als jullie nog dingen gaan doen dit weekend wat betreffende het project graag even melden op dit blog wat je zou willen doen/ gedaan hebt. Is voor de rest weer handig.

En dan als laatste nog mijn omgevings geluiden:P:
Hier

Prettig weekend allemaal^^

donderdag 5 februari 2009

Logboek 1e week!

Hey dudes,

Ik heb een logboekje gepost op de Google docs. Lees het effe door en vul je eigen shizzle aan indien nodig :)

woensdag 4 februari 2009

Enquetes op google doc

De enquetes staan reeds online op google doc's.

We hebben ook nog een team naam nodig. Iemand een idee?

Brief om nare shit te voorkomen!

Hey dudes,

Deze brief kregen we van Wendy om nare shit te voorkomen.
Kan iemand 'm even uitprinten?
http://usat1.hku.nl/wp-content/uploads/2009/02/ziekenhuisbrief.jpg

Mvg,

Tom

LUMC Afspraak Morgen ^^

Yes het werkt.

We hebben afgesproken rond 11.00 bij het LUMC.

mobiele nummers:
06-53810489 TOM

06-18082811 Wesley

06-33812610 Daniel

Tot dan ^^

dinsdag 3 februari 2009

Enquete Opleidingsbegeleider(s)

Enquete Opleidingsbegeleider(s)

1. Naam ziekenhuis :

2. Functie :

3. Wat vind u van het idee dat verpleegsters (in opleiding) via een game het ziekenhuis leren kennen?

4.Denk u dat deze methode bij u op de afdeling nut zal hebben? Zo ja, op welke afdeling werkt u?

5. Aan welke afdeling zouden we wat meer aandacht kunnen schenken/geniet uw voorkeur?

6. Welke kennis mag er volgens u zeker niet ontbreken bij verpleeg(st)ers in opleiding?

7.Zijn er ook bepaalde punten/cliches die we beter kunnen vermijden.

enquete_verpleegsters

Enquete verpleegsters



1. Leeftijd: ___________________________________________________


2. Opleiding: __________________________________________________


3. Opleidingsjaar: ______________________________________________


4. Leuke aspecten______________________________________________


5. Vervelende aspecten__________________________________________


6. Op welke afdeling wil je graag werken en waarom?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________

7.Wat/waarvan zou je graag meer willen weten binnen het ziekenhuis?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________

8. Zijn er knelpunten binnen je opleiding? Zo ja, wat zijn deze knelpunten, en hoe zou jij deze oplossen?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________


9.Als er een spel gemaakt word, waain jij meer van je vakgebied zou kunnen leren, zou

je dat spel spelen?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________


10. Zo ja, hoe ziet zo'n spel er dan uit volgens jou?

__________________________________________________________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________




(hier moeten nog wat persoonlijke vragen als hobby's etc.. etc..

neerzetten. )



Hartelijk dank voor de deelname aan de enquete.



Eerste brainstormsessie individueel (Tom)

Hey dudes,

Hier is mijn eerste algemene brainstormsessie. Erg breed en weinig concreet dus.