donderdag 19 maart 2009

And it's done

Project documentatie is af. A whopping 119 pages. Ik plaats em zo op me portfolio en dan plaats ik de link.

Ik heb alleen geen kans meer gehad em te printen. Ik hoop dat ik morgen snel kan printen tijdens de eerste presentaties.

PMI daniel

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/dump/pmidaniel.doc

kk LOlololololololo9lolol

Shipped

De game staat nu op Corne's laptop. De presentatie ook. Wes en ik hebben em geoefend en hebben nog het een en ander aangepast. Nu gaan we de projectdocumentatie afronden, printen en inbinden.

Daarna nog een laatste keer oefenen en dan naar huis ^^.

Tot morgen ^^.

PMI daniël

uhm.. waarom wil je deze pmi's eigenlijk hebben? knal jij ze in cornés postvak?

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/sem2/PMI.pdf

and its done

Ok er zitten nog steeds dingen in die ik niet cool vind, maar het is een prototype ffs :p

De .exe file heb ik hier voor jullie 5.3mb

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/finaltetris.exe

Is alles wat je nodig hebt, de flash codex en player zit er zeg maar bij ingebouwd.

de swf en final versions krijg je anders vrijdag ochtend wel joeri.. je hebt niets anders nodig dan dit eigenlijk.

woensdag 18 maart 2009

68 pages and still going ^^

project documentatie is op dit moment minstens 68 pagina's. Wordt een boekwerkje ^^

Programming update

OK.. het is weer nacht dus tijd om te slapen.

Thx guys voor dit supervette eindproduct. Heerlijk met jullie gewerkt.

Het programmeerwerk naderd zijn einde, wat ik er nu in heb gekregen sinds school:

  • De Orange blokjes werken, voor beide levels.
  • De menu's zitten erin, al is die focking "proficiat" slide ECHT focked up.. heb er nog een uur naar gekeken, I give up.. Ik heb alle andere menu's er gewoon overheen laten tekenen, enige plek waar dat problemen opleverd is als je het spel na het uitspelen nog een keer opstart, en dan naar uitleg / credits gaat, dan flipt tie. For the rest.. ignorable.. grrr.
  • Er zit een "quit" button in de levels, en in het mainscreen. Hij werkt niet als je de film test maar als je de SWF of .EXE los opend dan werkt hij wel, dus Jeaj!

Enige wat er nu nog inkomt, en dat is ECHT het allerlaatste, is een ondergrens voor de timerbalk met de "you lose" screen als resultaat, en dat je timerbalk punten aftrekt als je afspraken hittest, maar ik ben er nog niet over uit hoe ik dat gebalanseerd ga maken met twee timers die andere snelheden hebben.. want dan kan het niet in de onEnterFrame.

Spelbare versie zie:

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/finaltetris.html

De PMI + alle uiteindelijke files staan hier morgen voor 13.00 online.

En nu.. ga ik pitten

Praise en finishing up


Awesome job guys ^^. We hebben echt wat leuks neergezet dit project. Ik heb nog steeds een beetje me twijfels over of het ook educatief genoeg is maar ik ben nu vooral trots op de inzet die elk teamlid getoond heeft en de toewijding van elk lid om het tot een mooi presenteerbaar product te krijgen.

Daniël je mag echt trots zijn op het feit dat je van heel weinig programming ervaring naar een product als dit hebt weten toe te werken. Die kan je echt in je zak steken.

Tom wat kan jij vreselijk snel produceren. Volgende keer gaan we daar meer gebruik van maken in het begin ^^.
En volgens mij heeft Wesley dit project erg veel geleerd over wat het inhoud om lead designer van een game project te zijn ^^. Ik vind dat je je taak goed hebt uitgevoerd ^^
Ook de betrokkenheid van het hele team ben ik erg tevreden mee en dat is ook mede verantwoordelijk voor wat er uiteindelijk nu staat ^^. We hadden wat struikelpunten in het begin maar we zijn ze overkomen en we zijn er flink door gegroeid.

We hebben het er vandaag al veel over gehad maar ik vond dat het ook ff zwart op wit op het web moest komen ^^.

Nog even en dan kunnen we rustig achterover zitten. Zorg dat jullie allemaal bij de presentatie aanwezig zijn want ik heb nog wat leuks in petto ^^....

Hoe gaat het nu Daniël?

Ik heb van Tom het art document nu. Dat zijn maar liefst 22 pagina's. Dat vind ik zeer uitvoerig voor een project als dit dus good shit^^.
Het design document heb ik nu ook in mijn bezit.

Eigenlijk wil ik alleen nog van elk lid een korte PMI zoals we die vandaag gemaakt hebben. Zorg dat die morgen middag voor 15.00 online te vinden is want daarna wil ik gaan printen.

Voor de rest wil ik de game hebben als fla,swf,exe en de class van de zuster. De final version ^^.

Dat was het ^^.

Ik kijk terug op een prettig ervaren project ^^. Ik hoop dat ik net zo'n toegewijd team krijg tijdens het fun project ^^.

I'll miss ya guys :'( (*sniff)

dinsdag 17 maart 2009

interface compleet!

hey dudz,

Interface compleet!

SHIT!

Hey dudes,

Uitleg scherm. Ik heb alles op 1 scherm geplakt omdat het me logischer leek en vooral ook plezieriger voor de speler. En ja, het is een rommeltje, maar goddamn! hahaha!

Out! peace!

p.s= witte rand hoort niet, is vanwege export.

Eywa

Hey mensen van het goede leven,

Goed stukje , maar even een kleine verbetering:

"als de tijdsbalk bij een patiënt komt voor hij/zij is geholpen is het spel voorbij."

Volgens mij hadden we besloten om
Of :
- Het VELD OPNIEUW TE BEGINNEN als de tijdsbalk bij de ONDERKANT komt (DUS NIET BIJ EEN BLOKJE),
Of :
- PUNTEN IN MINDERING te brengen als de TIJDSBALK BIJ EEN BLOKJE komt

We hadden het er vandaag nog even over gehad =).

Een afstraffing als af zijn (na een aantal levens)was te zwaar.... (toch?)

We zouden na een playtest van level 6 gaan kijken wat de beste optie was.

Misschien dat we met een aantal plaatjes ook heel veel kunnen uitleggen. (Bijv een plaatje met een 'normaal' blokje met een pijl naar opacity blokje)

De files

Eej voila de files,

http://student-kmt.hku.nl/~joeri3/index.php?sheet=1&hku_section=4&sem=2&sub=3&medical=true

Wat vond je van de tekst Tom?

Nieuw blokje!

Hey dudes,

Het nieuwe blokje! Het urgentie blokje, Sleep hier een zuster op FTW OMG Kittenz r DYING!

Logboek/Notulen geupdate, Stuff voor Tom en final deadline


Wat een dag was het zeg. Nog ff doortrekken en dan kunnen we rusten.

Een paar laatste punten:

1. De notulen en logboek zijn bijgewerkt. Je vind ze op google docs ^^.

2. De final deadline van de game is vandaag vastgesteld. Na morgen wordt er niet meer aan de game gewerkt tenzij echt echt noodzakelijk. Zowel Daniël als Tom zijn afwezig op donderdag en wij moeten maar bespreken hoe we het donderdag doen Wesley ^^.

3. De files die ik nog moet uploaden komen binnen het uurtje op mijn portfolio te staan ^^.

4.Voor de uitleg aan het begin lijkt het me slim om die Dokter daar weer bij te zetten. Die beoordeeld je ook op win en lose dus het is alleen maar logisch dat ie ook het spel uitlegt aan het begin.

Dit is de uitleg die me handig lijkt. Ik merkte dat er toch nog best wel wat is om uit te leggen dus maybe moeten we er 2 schermen van maken die alleen qua tekst verschillen. Of we hebben een wat duidelijkere uitleg als link in het menu scherm.

Welkom,
Ik ben dokter (insert name)
In plantastic verbeter je door middel van puzzelen je plan vaardigheden. Je moet taken uit het taakvenster binnen de tijd verslepen op de corresponderende kleur in het speelveld om combinaties te maken. Als een combinatie compleet is sleep je hier een verpleegster op om de patiënt te behandelen.
Pas echter op want een patiënt helpen kost energie. Als een zuster geen energie meer heeft kan ze niet ingezet worden. Als de tijdsbalk bij een patiënt komt voor hij/zij is geholpen is het spel voorbij.
Speel het veld leeg om verder te gaan naar een volgende dag. Hoe verder je komt hoe meer je goed vooruit moet denken om een dag goed af te ronden.
Lukt het jou om alle patiënten tevreden te stellen binnen de tijd?
Succes,

(handtekening dokter ofzo? (maar een idee:P)

5. We spreken morgen op school af om 11.00 Het wordt flink knallen morgen.

Tot morgen dan en succes ^^.

maandag 16 maart 2009

Gewonnen scherm!

Hey dudes,

het scherm als je gewonnen hebt! 
En ja, ik ben een beetje een luie hond met al het recyclen, maar het is niet anders op dit moment :P

p.s= Daniel, ik stuur je nog de ai files van deze afbeeldingen op, die moest je hebben toch? Dit zijn .PNG'tjes.

game over scherm!

Hey dudes,

het game over scherm!

And then... A moment of clearity

FACK YEAH!

Database probleem opgelost! Alle blokjes resetten als ze op een verkeerde plek komen, hij genereerd pas een nieuw blokje als er een blokje verdwijnt, en dan doet tie dat op de plek waar de leegte is ontstaan.

Het was een bitch maar de oplossing was vrij simpel! De korte versie van de uitleg:

Elke keer als je een blokje sleept checked hij de begin coords. Stond hij op plek 1, dan wordt een variabele omgezet naar 1, stond hij op plek 2? Dan naar is de variabele 2 etc.

De variabele staat dus altijd voor de orginele plek van het blokje dat je als laatst aanklikt. Hij doet niets met dit getal totdat er een blokje wordt opgelost en er dus een nieuwe moet komen, dan kijkt hij naar die variabele, en afhankelijk daarvan rolt hij een random nieuw blokje, en plaatst deze op de coords die bij de variabele hoort! Its ingenius, if I may say so myself.

Oh.. het probleem dat ik met jou zag Joeri, dat blokjeBlauw1 alleen maar op hitBlokjeBlauw1 wou snappen, is er ook uit, alles snapped nu weer op alles.

Check:
http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

Great Succes!

patienten!

Hey dudes,

De patienten! Jeej!

Voor tom

Voor tom:

nog nodig: in Illustrator files plox

achtergrond patienten

introscherm met knoppen "start spel", "speluitleg" , "stop spel", "credits"

outroscherm (lose) met knop " speel opnieuw"

outroscherm (win) met knop " volgend level"

hoofdjes zusters ( alle staten)

nog een blokje van 50 / 100 pixels die we gaan gebruiken als een combinatie " klaar" is voor een zuster.

zondag 15 maart 2009

Playtestable version ready on Monday

Laatste updates:

Alle blokjes die ervoor zorgen dat je zou verliesen, zorgen er nu ook daadwerkelijk voor dat je verliest. Zowel blokjes die "vol" zijn maar nog niet door een zuster zijn weggehaald, als blokjes die "leeg" zijn, waar dus nog blokjes inmoeten registreren een "lose".

Zusters hebben timers gekregen, 20% energie verlies per blokje dat ze oplossen, regen = 1 energie per seconde. Zolang ze nog niet volledig zijn uitgerust, kun je ze niet verslepen.

Database blokjes snappen terug als ze niet op de goede co-ords worden neergezet, maar ze reageren nog steeds focking vaag. Misschien moet ik iets anders verzinnen, wederom.

"error" tekstblokje toegevoegd, die bijvoorbeeld weergeeft:
" zuster 2 is nog niet uigerust genoeg." of "combinatie nog niet af."

De SWF is speelbaar, maar hier is een handleiding omdat anders de Database niet werkt:

Known bugs:
Het eerste blokje dat je sleept werkt correct. Die sleep je altijd gewoon vanaf de 4 die rechts boven staan. Het blokje dat na de snap verschijnt links boven moet je ALTIJD wegspelen vanaf dan, als je dat niet doet wordt hij geoverwrite door het volgende blokje en kom je er aan het einde dus 1 te kort. I have no idea why.

Om de éen of andere vage reden geeft zuster 3 niets weer als ze op een combinatie wordt gesleept die nog niet "af" is. terwijl de andere twee zusters dat wel doen. I donno why.. yet.
(edit: fixed)


Het tekstveld dat waarschijnlijk best handig is om in de uiteindelijke versie ook te hebben, kun je vinden onder "score". Hij is onzichtbaar totdat je een "error" genereerd.

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

Have fun! en kom je andere vage bugs tegen, lemme know.

zaterdag 14 maart 2009

Zo ;) Alle zusters herkennen nu alle combinaties en resetten hun co-ords als ze ergens worden neergezet. Hij delete dan de combinatie als hij helemaal klopt, en telt score op. Alle combinaties weg en hij registreerd een "win".

gentlemen, we have a working game!

(ok de zusters hebben nog geen CD, en de nieuwe blokjes luisteren nog steeds niet 100%.. maargoed, that a piece of cake!)

Good shit Daniël ^^.

Nice Daniël ^^. Gaat de goede kant lees ik.
Wat betreft de cooldown tijd van de zusters dat moeten we bepalen na playtesten. Maar je kan ze wel gewoon ff een zelf geschatte tijd geven.

Begrijp ik uit je laatste post goed dat je de eerste combinatie herkenning er in hebt?

Keep it up ^^

Eureka

Zo! de eerste combinatie-herkennende zuster zit erin ;) Facking goeie shit ouwe.

Programming state

Database mechanics are up and running!

Hij geeft nooit meer blokjes dan dat er zijn van een bepaalde kleur, en zodra er minder dan 4 versleepbare actief zijn op de stage vult hij er eentje aan ;)

Hij geeft geen blokjes meer zodra ze "op" zijn. Hardcoding is my friend! <3<3

De positionering van de database blokjes is nog een beetje weird, maar dat kan me nu ff niets schelen, de mechanics werken, en zijn dus playtestable, onwards to the nurses!

vrijdag 13 maart 2009

Programming state

FF korte update over het programmeerwerk:

Database gaat goed! Wederom red hardcoding de dag, maar fock it, je moet iets. Hij werkt nog niet helemaal zoals ik het wil, maar wattie op het moment kan, is 4 random blokjes op de stage gooien, en zodra ze allemaal op zijn (zodra nr 4 snapped) dan knalt hij er een nieuwe random op, en zodra die weg gaat, weer een nieuwe random etcetcetc. Al deze nieuwe blokjes snappen gewoon, daar heb ik voor gezorgt. *grin*

Maar nu moet ik nog zorgen dat tie maar een max van elk aantal kleuren mag randomizen, ik denk dat ik dat niet met een array ga doen zoals geplanned, maar layer afhankelijk.. Geen zin om het uit te leggen, maar het gaat werken met if-else statements ;) no doubt about it.

En wat raar is, is dat hij initObject ( dat laatste ding als je een movieclip aanmaakt waarmee je een movieClip standaard instellingen kan meegeven) niet variabel werkt..

Zeg maar

attachMovie("poepbase","poep1",1,Init1) werkt..
attachMovie("poepbase","poep1",1,Init+1) werkt niet..

en [Init+1] ook niet, en ["Init"+1] ook niet.. en ["Init"+(1)] ook niet en ("Init" + 1) ook niet!

... het werkt op alle focking andere plaatsen, maar niet hier... *zucht*

wat daar nu ff kut aan is is dat tie de eerste vier Blokjes dus over elkaar plakt op x en y = 0, en ik krijg ze niet van elkaar af.. maargoed.. working on it. Kan ze ook NIET in een for-loop zetten en ze 1 voor 1 laten aanmaken.. probleem opgelost. Zodra ik de begrenser van aantal blokjes per kleur erin heb zitten laat ik de positionering daarvoor ff zitten, en ga ik me op de zusters storten.

Wesley! aantal vragen voor jou:

Kan ik een zuster die al aan het rusten is, opnieuw op een taak slepen? of moet ze echt 100% uitgerust zijn?

Hoe lang heeft een zuster nodig van 100% moe naar 100% rustig te gaan.. in seconden?

Code Monkey out.

donderdag 12 maart 2009

Hé Tom! Im liking teh art!

Maar je snapt dat ik er zo niets mee kan? :p kun je mij de "lege" versie geven?

en btw, maybe is het een idee om gewoon 1 mega plaatje te tekenen (die van 900 - 1200) met de lege menu's er standaard op? Dan weet ik iig zeker dat ik niet moet zitten kutten met blokjes die een transperante achtergrond moeten hebben etc

goeie shit jongens

Ik wou alleen ff zeggen :
Lekker bezig jongens, volgens mij liggen we weer op schema :P
(of bijna i.i.g)
Je bent lekker opgeschoten Daniel , werkt allemaal prima!!!!!
Met de artwork erbij ziet her er gelijk al vrij gelikt uit. (goed bezig Tom)

Tot morgen luitjes

The Game so far

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

check die shit ouwe ^^

woensdag 11 maart 2009

Logboek/notulen geupdate + volgorde coding



Sup guys^^,
Logboek en notulen zijn ge update.

Ik heb reacties geplaatst bij de posts maar ik heb niet veel toe te voegen:p.
Voor Daniël nog ff een lijste van wat we vandaag bepaald hadden. Maar volgens mij was net niks vergeten. Iig dit heb ik opgeschreven:

1. Zorgen dat kleur op kleur snapt (done)
2. Terug vliegen wanneer niet op eigen kleur (doing)
3. database van taken maken en pushen wanneer een taak gedropt is.
4. Combinatie herkennen
5. Zuster op combi slepen
6. Zuster in cooldown na op taak slepen.
7. Score optellen na combinatie verwijderen
8. Timer

9. Start en eind scherm inladen enz. ( komt later uiteraard)

Meer heb ik niet for now en hier ben je nog wel ff mee bezig denk ik :P. Lemme know of er nog iets mist (voornamelijk bij de bovenste bullits.

Succes morgen en tot vrijdag ^^.

rechter- en linkerkant interface!

Hey dudes,

Hier is weer iets om je aan te vergapen.
De linker en rechterkant van de interface, op ware grootte.

Nog niet helemaal definitief, maar het begint er wel aan te komen.

Mzzltjes,

Tom

Programmeer status

OK bitches,

ik meld bij deze even de status van het programmeer werk :

IT FACKING PWNS!

ik heb nu level 1 nagemaakt zoals Wesley die op papier heeft staan :

geen blokjes zijn vast bij de start
4 rooie
4 blauwe
3 groene

Alle snaps werken, alle arrays werken, alle hittests werken, de blokjes die succesvol hittesten met een vakje van hun kleur worden gedelete en de arrays omgegooid zodat ze niet meer kunnen bewegen, facking alles werkt! /flex

Ik kreeg ergens halverwege moeite met framerates, omdat hij 12 keer per seconden een hittest uitvoerde voor alle blokjes.. en rond een stuk of 10 actieve blokjes vond die dat niet leuk meer :p

Maar ik heb een deel van de code herschreven, een paar extra loops en variables erin gegooid en nu loopt tie superstrak en zonder errors! Op deze manier heb ik ook een enorm stuk hardcoding kunnen vervangen door softcoding.. met als gevolg dat een extra blokje van kleur x invoegen niet meer zo achtelijk veel copy-paste werk is. Nog steeds zit er flink wat hardcoding in, maar dit is te overzien.

Volgende stap is het maken van de functie die zorgt dat als je een blokje loslaat op een kunt waar die niet met iets van zn eigen kleur, dattie dan terugsnapped naar de database, en ook dat de database random blokjes blijft aangeven, uit een database :p.

Ik denk dat ik een clever systeem heb voor de patroon herkenning.. al is het wel weer hardcoding.. Ill work on it tonight.

daarna volgen de zusters met hun CD's, en dan als laatste de hittest met de timerbalk ;) FTW!

DUS! Gimme backgrounds for teh menu's. Needz

zusters hoofdjes!

hey dudes,

De hoofdjes van de zusters in de 3 verschillende statussen.

Mzzltjes,

Tom

dinsdag 10 maart 2009

schetsen interface

Hey dudes,

De interface geeft me meer problemen dan ik dacht.
Het is natuurlijk nogal klote om "achterstevoren" te werken, als het ware.
Vormgeven met vaste afmetingen terwijl we er nog niet eens over uit waren wat er precies op het scherm moet werkt nogal averechts. Maar ik doe mijn best.

In ieder geval een paar puntjes wat me handig lijkt:
1. = klembord(?) info: geeft lvl (1,2,3 etc) info en score. Vitale info die daar wordt gezet ivm de leesrichting ( vnlr en van boven naar beneden) van de Westerse gamer.

2. Speelveld. Lijkt me duidelijk.

3. Het venster waar de healthbars van de zusters staan. Hier kan ik nog wel iets leuks voor verzinnen. Deze bevindt zich ook links onder het klembord ivm de leesrichting.

4. Afsprakenvenster: Hier verschijnen de blokjes, 4 maximaal. Vanaf hier sleep je ze in (2) speelveld.

Mzzltjes,

Tom

blokjes!!!

Hey dudes,

Hier zijn de blokjes! Hosanna! :D Dit is ware grootte trouwens!
Ik ga nu verder met de interface... een flinke kluif.

p.s= Alles kan (kleur, gradient etc.) met een paar muisklikken veranderd worden en de afbeeldinkjes ook, dus als het niet goed is... yeah, say the word.

Update notulen en logboek!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt.
Succes met alles!

p.s= Ik zou het prettig vinden als iemand anders een keer het logboek of de notulen zou bijwerken :)

Meeting morgen enz


Totale originaliteit bestaat niet blijkt maar weer XD >

Good work guys ^^.

Gaat de goede kant op.

Met name met playtesten heb ik het idee dat we goed zijn opgeschoten en de eerste tekenen van een leuke game zijn geweest. Gaat helemaal goed komen dus ^^.

Ff zodat iedereen weet wat we aan het doen zijn. Morgen ga ik met Daniël en Wesley naar Q&A. Daarna gaan we gewoon aan het project en naar modelling wanneer we kunnen. Daarna gewoon door aan het project.

Wat doe jij Tom?

Tot morgen ^^

maandag 9 maart 2009

Hoofdjes patienten

Hey dudes,

Hier zijn wat dingetjes voor de game, uitgewerkt en wel.
Ik ga het toch in Illustrator uitwerken ivm de tijdsdruk.

Mvg,

Tom

playtestten


yo homiezzzzz,
I and I iz gonna playtest tomorrow brothas.....
Ik heb ff zitten knutselen vanaaf en heb 2 levels in elkaar gezet.
M'n chick had alleen nog maar tijd om level 1 te testten (en alleen was het niet te doen met al die timers) Maarre we hebben weer wat om een beetje te fine-tunen.

Volgens mij kan dit trouwens wel een erg vette game worden peeps......

enne don't drink what you can't identify

Designdoc

Hey gasten,
Hierbij de link naar het designdocument.

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical.php?style=

Als er nog dingen ontbreken, of niet goed zijn uitgelegd hoor ik het graag.
Ik merk dat ik de specifieke beslissingen (over afmetingen /kleuren)
toch echt samen met Tom en Daniel moet maken. (bijv. hoe groot worden de 'zijschermen') Dit zal namelijk ook van de art afhangen.
Ik kan wel wat in de groep gooien , maar het lijkt mij beter als we allemaal ons zegje erover kunnen doen. Omdat dit ook mijn eerste 'echte' game is lijkt het mij dat ik wat dingetjes over het hoofd kan zien.
Dit wil ik graag morgen even doen, dit hoeft niet lang te duren, en is meer voor mijzelf. (dat als jullie erom vragen, ik jullie gewoon maten kan meegeven)

Tom, hoever ben jij met de art, en kunnen we niet beter jouw tekeningetjes gebruiken om het designdocument wat meer sjeu te geven?

Suc6 en tot morgen..............
wezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Q&A verplaatst naar woensdag


We hebben onderstaand mailtje ontvangen
-------------------
Beste studenten,

Omdat jullie morgen geen les hebben van Niels wordt de Q & A-sessie ook verplaatst naar woensdag. GAR en GDD1A van 10:45 - 11:30 uur en GDD1B + IAD van 11:30 - 12:15. Dit alles in lokaal 2106.

gr,

Martien

------------

Dus geen Q&A morgen. Wel moet het hele team aanwezig zijn bij Karel om 11.40. Sorry Daniël :(.
Hierna bespreken we weer het een en ander en wil ik vooral zien hoever iedereen is en verdelen we weer wat taken.

@Tom: Hoe gaat het? What ya doing en schiet dat op? Nog knelpunten?
Daniël had vandaag flink wat gezeik met die grid maken maar met hulp van de almachtige Rami is het goed gekomen.
Vandaag hebben we ook t4t gehad en daar bleek dat iedereen aparte reflecties van de periode moet opschrijven. Check het kmtblog voor de slides binnenkort.

We hebben ook een mail gekregen van langeveld waarin de richtlijnen voor het stijl document staan. Ik dacht al dat zoiets er aan zat te komen en dat betekend dus dat je weer wat kan typen binnenkort Tom:P.

Wesley is bezig met het design document en legt vast wat we bepaald hebben. Wat we nog niet vastgesteld hebben zet ie er nog niet in.

Tot morgen ^^

vrijdag 6 maart 2009

Aan de slag! En oh ja, het logboek is bijgewerkt.

Sup dudes,

Hoe is het allemaal?
Het logboek is bijgewerkt zoals jullie kunnen raden.
Succes dit weekend en tot maandag!

Mzzltjes,

Tom

p.s= Watchmen is de shit. Check die film!

donderdag 5 maart 2009

Verslapen:

Sorry guys heb me verslapen en ben daardoor pas om 13.00 aanwezig. Ga alvast wat testen en bespreken en dan voeg ik me er snel bij.

Me beltegoed is op dus ik kan jullie niet smsen of bellen hier over.

Tot straks

woensdag 4 maart 2009

Meeting morgen



Sup guys ^^,

FF voor Tom. Daniël's reactie kan je wel raden:P. Maar hij heeft er nog wel in mee gestemd alleen moeten we het morgen nog 1 keer goed bespreken.

Ik ben Wesley misgelopen vandaag want hij volgde 2 lessen achtereen en ik daarna die op het end van de dag. Maar dat is opzich niet erg want een dagje ff geen project was ook wel ff goed denk ik.

Morgen gaan we er weer goed tegen aan om 12.00. Ik ga wel tussendoor even langs wendy om 14.00 en om 16.00 moet ik in Utrecht zijn. Maar dat moet genoeg tijd over laten om alles goed vast te stellen.

Morgen dus om 12.00 in het lab ^^. Tot dan ^^

dinsdag 3 maart 2009

Notulen + logboek bijgewerkt!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt :)

Mzzltjes en tot donderdag,

Tom

Change is coming!!


Radicale verandering zie de foto's:
The change

De formal elements ^^. Kijk hier goed naar Wesley en gebruik het om gebrek in het design te ontdekken ^^.

1 – Players: Number, roles, interaction patterns among the
players.

2 – Premises: What situations the players have to face
and, if possible, why.

3 – Resources: Means, tools and bonuses to reach the

objectives (I guess we can also list controls here).

4 – Objectives: What do we pursue in the game?

5 – Boundaries: What are the technical limitations? How is
the game a close system?

6 – Rules: What a player can and cannot do in the game
environment.

7 – Conflicts: Obstacles, opponents, mysteries.

8 – Outcomes: Who is the winner? When does the game end?
Is there an end?

Fackit!

Sorry jongens, ik trek het echt niet vandaag op school te komen, heb er alles aan gedaan vandaag weer in staat te zijn met een beetje zicht naar school te komen maar het is niet gelukt. Ben tot het station gekomen, en werdt toen zo gek dat ik weer ben omgedraaid.

Arg klote dat ik jullie hiermee zo in de steek laat, verdomme.

bij deze de swf, mocht hij nog van pas komen. Ik heb er een stopDrag() ingebouwd die er voor zou moeten zorgen dat de blokjes niet meer bewegen na een hittest. Hij werkt.. soort van. als je maar genoeg klikt krijg je hem er weer uit. en ook is het zo dat zodra 1 blokje in een balk staat, het andere blokje ook niet meer reageerd op drag n drop... ill look into it.

Once again, excuses : (

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/schema2.html

maandag 2 maart 2009

voortgang stijl

Hey dudes,

Hier is weer een kleine update op de art stijl.
Het is moeilijk om lijnen weg te laten merk ik al. Het tweede en het laatste voorbeeld hebben wel iets. Ik ga hier een tussenweg proberen te vinden. Kritiek, commentaar, brand los zou ik zeggen :)

Spoed: Meeting karel morgen

Sup guys,

Morgen hebben we weer een meeting met Karel om 11.40. (net gemaild en kan niet verzet worden)

Er is echter een roosterwijziging geweest en Daniël en Wesley hebben methoden van ontwikkeling om 11.30.

Ik stel voor dat jullie bij ons de les mee volgen om 10.00 ipv van 11.30 want anders dan moeten ik en Tom alleen de pecha kucha doen.

Meld ff of je dit gelezen hebt door een reactie te plaatsen ^^.

edit:

Wat betreft de pecha kucha hebben Tom en ik besloten dat we die samen doen. Het is slim als alle leden van het team er wel bij zijn vanwegen de nuttige feedback die we dan krijgen.
Ik heb wesley net gesproken en die vind ik het goed om om 10.00 bij methods of dev te zijn en dan om 10.45 naar de Q&A te gaan. Dan zien we gewoon met het hele team om 11.40 Karel ^^.

K dat is dan opgelost:P.
11.40 Karel in het LAB ^^

playtest pics enz

Playetesting


meeting24feb

Screenie Plantastic V1


zie hier... the might of dev-art :p

zondag 1 maart 2009

OK! Great succes voor het proto type in AS2.0

Ik heb flink zitten coderen dit weekend, en het gaat geweldig!

Rundown van wat ik nu succesvol heb geimplementeerd:

De afspraakblokjes zijn drag n drop, met visueel effect. nog niet snap to grid, however. Ik denk ook dat we dat misschien niet hoeven te doen, we shall discuss it.

Er zijn nu 3 zusters.

De tijdlijn zijn nu 3 tijdlijntjes, zodat ik apart kan tracen als een afspraak blok een tijdlijn raakt, voor welke zuster dat dan is.

Punten worden opgeteld als een blokje een tijdlijn raakt, en ook dubbel zo snel als twee blokjes tegelijk een tijdlijn raken.

Ik heb nu 2 afspraak blokjes, elk met aparte arrays, dus ik zou eventueel daarin kunnen testen of een blokje op de goede 'afdeling' sectie staat, al zitten er nog geen afdelingen in ;)

Ik denk dat ik het plannen WEL realtime kan maken, moest dat nodig zijn.

Ik heb Energie Balkjes gemaakt, 1 per zuster die aflopen (en echt kleiner worden dus) als een zuster een taak aan het doen is. Ze lopen ook weer vol als ze niets doet. De ratio op dit moment is dat 1 minuut werk in het spel 1% energie van de 100% drained, dus 1.30 uur werk zonder pauze = 0 energie. Hij re-genereerd nu 12x zo snel. (8.3 mins pauze = 100% energie). We moeten even beslissen wat er gebeurd als een zuster bij 0% energie komt, dan kan ik een grens inprogrammeren.

De afmetingen van het veld stel ik bij deze vast:

Het speelveld wordt 500h x 600w pixels, waarvan het onderste menu 170h bij 600w is. (ik zal de bouwtekening maandag meenemen tom )

Het zijmenu wordt dan zoiets als 330h bij 200w

En dan het "art" vlakje wat overblijft is 330h bij 400w. Het is nu uiteraard nog aan te passen, maar ik wil het écht na maandag vastleggen, want anders ga ik allemaal blokjes programeren die ik daarna weer moet resizen.. = kutwerk.

Afspraakblokjes, die worden dan dus 50h, en de lengte is 15 px per kwartier.

GOGO draw tom! At last! ^^ i need:

afspraakblokjes met allelei afmetingen
beide menu's
iig 3 plaatjes voor het art blokje , een "neutral" als alle zusters niets doen, een "work in progress" wanneer zusters aan het werk zijn en een "Hurray the patient/doctor loves me!" Als voltooing van een afspraak.

donderdag 26 februari 2009

Styleboard

Hey gasten, hier een "styleboard", waarin eigenlijk alle elementen terugkeren. De speelse lijnvoering, het felle kleurgebruik, de vele vrouwelijke figuren en eigenlijk die typische "vrouwelijke" artlook feel (zo, hoe gay klonk dat?)

Hahaha, tot morgen!

woensdag 25 februari 2009

Notulen, logboek en meer!

Hey dudes,

Het ging vandaag hartstikke lekker! We hebben vandaag een hoop progressie geboekt. De game en zijn fundamenten beginnen steeds meer vorm aan te nemen. Vette shit ouwe!

Ow ja, notulen en logboek zijn ook wederom bijgewerkt.

Mvg,

Tom

dinsdag 24 februari 2009

Playtesten morgen:



Sup guys,

Nog ff de reminder. Morgen (woensdag 25 feb) willen we om 11.30 de les van modelling samen met game art volgen. Daarna gaan we om 13.30 playtesten met het hele team ^^

Fijne nacht ^^

Notulen en logboek bijgewerkt!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt, van notules tot logboek.
Ik ben hard bezig met de artstyle, al is helaas mijn fotocamera kaput.
Kan ik de jouwes lenen Joeri?

Mzzltjes,

Tom

maandag 23 februari 2009

Art van Tom , deliverable voor rubin

Sup guys,

Een mooie dag want we hebben eindelijk een beeld gekregen van wat de art voor ons spel zou kunnen zijn.

Aanschouw!!:







Geef er je feedback op^^

Mijn portfolio doet het nu weer. Ik heb de deliverable voor Rubin er uiteraard op staan:
Project pagina

Ik stel voor om om 11.00 af tespreken morgen.
Dit is omdat Daniël en Wesley en ik kom ook hoogstwaarschijnlijk van 10.00 tot 10.45 QA over de development hebben.

Daarna is er een grote leegte. En daarna hebben we tot half 4 les ofzo. Oftewel lijkt me vroeger afspreken dit keer slim.
11.00 bij het oude vertrouwde bord ^^

That's about it ^^

dus..........................

dus..........................


met bijlage dan.....

Research vrouwelijke gamers

Hey jongens,
Hier mijn bevindingen van het weekend.
Sorry dat het ff zo moet , maar het is niet anders....
indien nodig kan ik de aantekeningen morgen even toelichten op het schoolbord.

Suc6 vandaag,
en tot morguh.
wez

zondag 22 februari 2009

opdracht Rubin

Wesley Schouten
Gdd1-b
Game designer

Game Designer :
Om te kijken of de ideeen die wij genereren, en de verschillende resultaten die zijn gebleken/gekomen uit de onderoeken, werkelijk goed materiaal zullen zijn voor een leuke en leerzame game, zal ik ongeveer op de volgende manieren onderzoeken :

--Eerst zal ik een kleine, globale schets maken van hoe een idee op papier uitgewerkt zal worden.

--Dit gebruik ik dan om te controleren of ik over bepaalde elementen heen kijk, of dat een idee haalbaar is

--De volgende stap is om de verschillende onderdelen te tekenen en uit te knippen. (Uiteraard kan er ook met Flash 'geprototyped' worden). Vervolgens boots ik eenzelfde situatie na die ook in de game zal zitten.

-- Mochten er bepaalde dingen niet goed werken of niet compleet uitgedacht zijn dan moet dat in deze fase naar voren komen, zodat we hier nog tijdig op in kunnen springen.

--Als iets wel of niet blijkt te werken dan gooi ik mijn resultaten in de groep (in de vorm van een bespreking) om te overleggen en te verduidelijken wat de volgende stappen zullen zijn in het proces.


--Vervolgens probeer ik betrokken te zijn bij de samenwerking met de game developer en de artist zodat alle neuzen dezelfde kant op (blijven) staan.

--Vervolgens, als het idee/ontwerp in flash is uitgewerkt kan er nog een keer worden getest en misschien zonodig hier en daar wat getweakt worden.

vrijdag 20 februari 2009

Projectdocumentatie te groot :S

Project documentatie is echt 108 mb ofzo. Is dat normaal? Hoeveel server ruimte hebben we eigenlijk?

Kan iemand het anders naar een pdfje omzetten?:P

Ik uload het wel ff naar filefront ...

Edit:
Right hier is het dan. Ik kan het niet omzetten naar een pdf want ik heb er de software niet voor. Kan iemand anders dit doen?
Projectdocumentatie_v2(nieuw: researchverslagen)

edit2:
Kheb er nu ook een pdf van gemaakt door middel van primopdf converter ofzo. Iig het werkt prima.
project plan versie 2 met research verslagen pdf

En hier de geupdate planning:
Planning (bijgewerkt 20 feb 2009)

Dan ga ik nu maar eens slapen =.=

Daniël's Rubin piece

Righty: "welke functionaliteit moet er in het spel komen, en in welke volgorde?"

Global:
  • timer (done)
  • tijdlijn (done)
  • afmetingen planner vaststellen

Planner:

  • hittests met verschillende afspraak blokken
  • Arrays met data hangen aan specifieke afspraak blokken
  • Afspraak blokken beweegbaar maken met Mouse, in een edit modus, waarin de tijd stopt.
  • punten telling en strafmechanisme
  • Blokken onbeweegbaar maken zodra ze voor het eerst in aanraking komen met de tijdbalk
  • invoeren van extra gekleurde vlakken in de planner die staan voor eisen van de verschillende afdelingen. (bv radiologie is geel, en je kunt afspraken voor radiologie dus alleen kwijt in gele delen van de planner)

Game:

  • Frames: intro filmpje/screen, menu, game, edit modus, (minigames), onderzoeks resultaat scherm.
  • Lopen
  • bounderies
  • "use" knop om patiënten te kunnen pakken en meenemen.
  • minimap
  • AI die je schema soms in de war brengt.

------

zijn er opmerkingen, is het niet uitgebreid genoeg? mis ik iets? lemme know.

Daniël's research

Joh Joeri!

Bij deze de directe link naar mijn docje over het onderzoek, de deliverable voor marinka.

Beware: tis een directe link en zal niet via de portfolio te vinden zijn.

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/dump/onderzoekdaniel.doc

Mijn stukje voor Rubin volgt

Succes!

Slides Thinking of Dev online


Good work guys ^^,

Ik vind het deze week erg goed gaan. Nog ff doorzetten met onderzoek en dan kunnen we daadwerkelijk gaan vaststellen wat voor game het wordt. Ik denk dat we allemaal erg opgelucht zullen zijn als we die executive summary hebben staan.

Een paar punten:

1.Als er nog enige onduidelijkheid bestaat over wat ik precies wil voor maandag voor Rubin check dan even zijn slides op kmt-web. Als je die richtlijnen volgt moet alles duidelijk zijn. Voor maandag moet ik ze hebben opgestuurd ^^.

2. Ik ben blij met de research verslagen die ik tot nu toe heb ontvangen. Er zit veel nuttige info in en het blijkt ook dat sommige zaken zoals wat ze doen door wesley meer verduidelijkt zijn.

3. Ik ben het in elkaar aan het zetten en wacht nog op de research van Daniël. Maar het ziet er al erg compleet uit vind ik.

4. Het is slim om de verschillende verslagen even door te lezen. Ook staat aan het eind nog duidelijke onderzoeks punten voor de volgende week. Gebruik dat dus ook als referentie als niet weet wat nog onderzocht moet worden.

5. Ik heb vandaag John Macco even gesproken over mijn slaap gebrek deze week omdat de planning, verslaggeving, documentatie zoveel tijd vergde. Ik heb opdracht gekregen de planning en verslagen naar hem en cornè te sturen en dan krijg ik van hem daar feedback op en aanwijzingen wat er weg gelaten kan worden. Ik ga mijn uiterste best doen om te zorgen dat het team hoe dan ook op schema blijft en het project goed verloopt.
Ik moet alleen ook aan me eigen opdrachten toekomen. En daar krijg ik dus wat hulp bij.

Dan sluit ik af met de tijd van de volgende meeting:
Volgende Maandag 23 feb komen we samen om 15.30.

Dat is de enige tijd dat we allemaal geen les hebben. Ik vermeld zondag nog wel even wat we dan gaan behandelen dan moet het allemaal soepel verlopen.

Een fijn weekend gewenst en tot Maandag ^^

donderdag 19 februari 2009

notes week 1 + krant artikel, Foto's meeting don 20feb2009


Yoow,

Hier nog iets van week 1 en wat in een artikel van control dat ik gespot heb. Ook het artikel uit die krant staat er tussen

Notes,control,artikel

en de meeting:
Meeting 20 feb 2009


Overigens zijn de slides van het college research nu online. Maar ik heb ze doorgekeken en er veranderd niks aan wat we al van plan waren met het onderzoeks verslag. Ga dus gewoon lekker door ^^.

1. Morgen afspreken wordt enorm lastig. Het is of laat op de dag of heel kort.
Ik weet nu even geen tijd. Zorg iig dat je op school even blijft.

2. Ik heb vandaag Wendy ff gesproken over hoe het met mezelf gaat en hoe met het project. Ik denk dat het belangrijk is om te vermelden dat 1 van de dingen die ik nog erg moet leren "schrappen is". Als jullie mij hier mee zouden willen helpen door middel van advies en feedback geven zou ik dat erg op prijs stellen^^.

Fijne nacht ^^

Tom hier!

Hey there guys!

Tom hier.
Ik heb even wat puntjes voor jullie! :)

1. De notulen zijn bijgewerkt. De bijeenkomsten van maandag, donderdag en het gesprek van Corne zijn hierin beschreven.

2. Ik heb mijn wekelijks logboek aangepast. Er staan ook korte synopsissen(?) van de weken in. Lees het door en vul aan indien nodig.

3. Daarnaast heb ik een interview terug van een van mijn contacten, Manon. Hier zijn zeker wat leuke dingen uitgekomen! Deze komen in het Art doc en ik neem het morgen mee.

4. Ik ben nog steeds bezig met het Art Doc, maar maak je daar geen zorgen over. I'm on it!

Cheers!

ps.= ik word typen een beetje zat... Damn, ik wil shit gaan maken! lulz! :-P

research verslag

Hey Gasten,
Hiebij post ik even het middelste gedeelte van het research verslag

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical/research_verslag_wesley.pdf?style=

BTW Tom lekker bezig, Ik vindt de 3e balk het mooiste trouwens.
Joeri ook super lekker aan het knallen, ziet er mooi uit al die documentjes.
Misschien dat we morgen even dieper op de spelelementen in kunnen gaan, zodat ik wat dingetjes uit kan goochelen in het weekend.

Keep up the good work guys!!!!!

woensdag 18 februari 2009

Nieuwste versies van joeri zijn up to date om mijn porto.

Tom: We moeten morgen even kijken op welke afmetingen we het spel gaan instellen, en ook dus hoe groot de menu's en GIU's worden, en daarna kan ik je preciese afmetingen geven door de tijdbalk.

Moet zeggen dat ik stijl 3 het mooiste vind, beetje grafisch enzo, maar wel mooi. Wat ik in voorbeeld 1 zie is dat je het plaatje veranderd als de tijdbalk eroverheen is geweest, nu weet ik nog niet of ik dit voor elkaar krijg, omdat ik dat dus een object moet plakken dat elke frame langer wordt, met een stop op een bepaald moment, en die stop is variabel.. weet niet of het haalbaar is, en TBH is een schuivende tijdbalk al voldoende om aan te geven of iets al is geweest of dat het nog gebeuren moet. Maybe kan ik wel de objecten die klaar zijn laten faden.. maar dan weet ik niet of ik het zo krijg dat het deel van het object achter de balk fade, en dat vóor de balk niet, lijkt me tricky.

En brandende vraag zijn mijn kant voordat ik specificaties van afmetingen kan gaan doorgeven: Hoe lang worden de werkdagen? 07.00 - 23.00? Wesley?

Check je mail:

Tom heeft wat belangrijke dingen gemaild. Ook het visueel onderzoek.

Of daniël dat weer ff op zijn portfolio wil zetten

Updates documents (18 feb 2009):

Voortgangs rapportage (18 feb 2009


Planning (bijgewerkt 18 feb 2009)



project plan

Visueel prototype balk version 1.0

Hey dudes,

Eindelijk dan eens wat visueel.
Hier is een prototype voor het "balk systeem". Gewoon wat ideetjes en zo :)
OK joeri, die drie documenten zet ik op mn portfolio

Ik zal vanacht even kijken naar het verhaal over de enquetes, moet werken.

As far as programming goes heb ik goed nieuws!

Ik heb een werkende timer geprogrammeerd die werkt op onEnterFrames.. en de snelheid op dit moment is zeg maar

1 sec = 1 minuut ingame
1 minuut = 1 uur ingame

Het is een digitaal klokje en verspringt keurig van 00.59 naar 1.00 en van 9.59 naar 10.00 etc.

daaraan staat het balkje gekoppeld die over onze tijdbalk gaat lopen. Ook hier geld : 1 seconden real time = 1 minuut game time, en is een verschuiving van 1 pixel. Uiteraard allemaal nog te tweaken.

Heb op het moment nu dus een opzet van een schema, werkende klok, werkende tijdbalk, en werkende hittest voor 1 testblokje.

Nu is de volgende stap het voor elkaar krijgen dat elk blokje dat de tijdbalk kan raken zijn eigen variablen meekrijgt, zodat niet alle afspraken voor alle patienten identiek zijn. De stap daarna is het verplaatsbaar maken van de blokjes met de muis. We kijken op donderdag wel even naar wat ik heb, en dan zetten we gelijk de grote van het speelveld even vast, zodat er afbeeldingen getekend kunnen worden.

Rawr! Code-monkey out.

Research rapportage en dag verslagje



Sup guys ^^

Nog steeds ontbreken de slides van het research college.....

We hebben echter wel een paar vereisten die we al weten. Laten we daar maar voor gaan for the time being.

---------------------------
inhoud
1. inleiding (intro, uitleg design/onderzoeks uitgangspunten en vragen,
methode (hoe), beschrijving vd inhoud vd rapportage) ca 500w

2. analyse van de ruwe data, met voorbeelden van de ruwe data in de context van design uitgangspunten, doe dit aan de hand van een
thematische splitsing aan de hand van design uitgangspunten, geef aan
hoe deze bijgesteld zijn aan de hand van het onderzoek. ca 1500w

3. conclusie, vat de belangrijkste onderzoeksuitkomsten en formuleer
nieuwe designuitgangspunten. ca 500w


-------------------------------------------
1. Punt 1 en 3 doen we met het team maar als je onderzoek naar iets gedaan hebt vermeld dan wel ff wat je uitgangspunten daarvoor waren enzo.
Aangezien we allemaal naar iets anders gekeken hebben verwacht ik niet dat er veel het zelfde zal zijn.

2.Punt 2 moet individueel:
Wat betreft de enquêtes kan Daniël die het beste behandelen want die heeft er de meeste tijd mee doorgebracht.

3.Wat we ook kunnen doen is dat jullie hier posten wat je behandeld. Dan kan de rest zien of wat ze willen beschrijven al behandeld wordt. Vinden jullie dat een goed idee?

4.Vermeld de bronnen duidelijk ( we hebben hier richtlijnen voor gekregen hoe)
http://usat1.hku.nl/

5.Ik heb de opmaak zowat af maar ik heb wel graag dat ik de files krijg van jullie en ze er dan zelf in kan zetten. Houd de opmaak simpel.

6.Ik heb Tom vandaag nog even over het visuele onderzoek gesproken ( waar Daniël al een begin voor heeft gemaakt) en hij zei dat hij daar nu gewoon aan begint om dat uit te breiden en zijn eigen zaken toe te voegen. (stijl onderzoek voor de game bijvoorbeeld)

6.Hoewel de research rapportage een belangrijke deliverable is zou ik wel willen verzoeken om er niet alleen maar tijd aan te besteden.
Het is belangrijker voor de voortgang van het team dat de taken die we bepaald hebben voltooid worden.

7. Morgen een Meeting na het gesprek met Karel. Aangezien we daarna op Tom na lang geen les hebben gaan we lekker samen aan de slag ^^


Tot morgen bij Karel om 10.20 ^^

Succes ^^

dinsdag 17 februari 2009

Project verslag en planning en projectdocumentatie

Project verslag:
Hier

Planning,Gantt, WBS:
Hier

Projectdocumentatie:
Hier


Gedurende de week is alles op me portfolio te vinden maar de portfolio is daar nog niet klaar voor op dit moment. Dus we doen het ff zo.
Daniël kan jij ze iig op je site zetten zodat de begeleiders ze tegen het lijf lopen:P

Ik heb geprobeerd ze op google docs te zetten maar die pakt me opmaak niet goed. Dus ik heb ze als word en excel files geuload.

Goede nacht ^^

persona

hier ff de link naar de persona

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical/persona1.pdf?style=

greetz

Foto's opendag en meeting



Long over due maar hier zijn ze.

Opendag Leiden

Team meeting 16 feb (naam is verkeerd maar is van maandag >.>)

Nog een reminder: Donderdag om 10.20 groeps bespreking met Karel in LAB

Enjoy ^^

maandag 16 februari 2009

Good shit guys



Jongens me complimenten voor hoe het vandaag gedaan is. Ik was een beetje bezorgd van het weekend maar ik vind dat we veel probleem punten vandaag behandeld hebben en dat we op de goede weg zitten.

Met name de brainstorm, communicatie via het bord en het afkaderen vond ik erg lekker gaan vandaag. We zijn een goed end opgeschoten. En de sfeer vond ik erg fijn.

Nu is het zaak om deze gang van zaken vast te houden en met de zelfde houding verder te gaan. Onthoud de taken die vandaag verdeeld zijn goed en laat het mij tijdig weten wanneer er iets van onduidelijk is ^^.


Morgen om 11.40 Karell!!

Tot morgen!

Mijn notities en meer

De overeenkomsten tussen de verschillende ziekenhuisblaadjes zijn af en toe wat moeilijk te vinden omdat ze elk focussen op andere onderwerpen.

Er zijn er wel een paar: Veel tekst, veel foto's van personeel. Hier en daar dezelfde soort lettertypes, (schreefloos tegenover schreef) maar daar houdt het wel een beetje bij op.

Kleurgebruik, opmaak en andere dergelijke grafische zaken lopen dan wel weer sterk uiteen.
Ik ga snel aan de slag om schetsen te maken en onderzoek te doen naar de doelgroep.

Notulen Google docs

Hey dudes,

De notulen van vandaag zijn te verkrijgen op Google docs.
Pas het aan als er iets niet klopt of als er aanvullingen nodig zijn.

Groet en tot morgen,

Tom

Alle Shit van Daniël

Jo! Ja, bedankt Joeri!

In principe kunnen jullie altijd alles van mij over dit project terugvinden via :

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/index.php?content=3&sem=21

Zo ook bij deze de AS 2.0 mogelijkheden volgens mij. Succes allen!

Daniëls Concepten

Concepten

en zijn persoonlijke observaties:
Observaties

Check ze ^^

zondag 15 februari 2009

Team meeting: Maandag 15 feb 15.30


Hallo allemaal,

Vandaag heb ik 2 verjaardagen in de familie. Ik zit dus krap in tijd.

Ik heb afgelopen weekend zitten zwoegen op de project planning, WBS en gantt chart + het project verslag en documentatie. Is me een werkje geweest maar het is bijna af. Met name de WBS gaf me meer een beeld over hoe ik dit project qua fasen en verdeling wil indelen.
Ik zat eerst een beetje in het duister hoe dit allemaal te doen. Maar ik heb de portfolio's van mede studenten bekeken en dat heeft het wat voor me verduidelijkt.

http://student-kmt.hku.nl/~joost18/lgm.php < Heb ik bijvoorbeeld veel van geleerd.(Joost Blom bedankt!!)
http://student-kmt.hku.nl/~ruud7/assignments.php?sheet=1 < Die van Ruud was ook interessant ( staat onder tools 4 thinking)

Ik post alles ze wanneer ze af zijn en jullie krijgen ze morgen allemaal.

Aangezien in week 2 een aantal dingen fout gingen heb ik goed overwogen hoe het in het vervolg aan te pakken.

Een paar punten:
0. Ik hoop dat Daniël het art document heeft doorgestuurd aan Langeveld hij moet het hebben voor 19.00 vandaag!!

1. Er gaat iets meer structuur komen deze week. Ik maak zo snel mogelijk de Meeting tijden bekend op het blog maar als ik de planning klaar heb zullen jullie ze daar ook in kunnen vinden.

Wanneer we afspreken is enorm puzzelen omdat we zoveel verschillende tijden les hebben. Dit moeten we morgen ook even goed bespreken. (ik voel me een beetje Martien af en toe >.>)

2. De taakverdeling bleek ook een struikel punt deze week. Rollen hebben we wel verdeeld maar de taken daarvan hebben we nog niet helemaal vastgesteld. Ik lees jullie taakverdelingen nog op jullie portfolio's door. Graag zie ik wel graag op dit blog links naar die portfolio's als ze ge update zijn.

Bijrollen hebben we ook nog niet vastgesteld en dat moet dus nog gebeuren. We hebben hier al goed de problemen van ondervonden toen teamleden ziek waren deze week.
Dit gaat inhouden dat deze week elk teamlid een wat specifiekere lijst met taken krijgt voor in die week te voltooien. Daardoor is er voor iedereen van het team ook meer overzicht te houden over wat er nou precies moet gebeuren.
Die taken moeten we morgen nog 1 keer goed bespreken. Dit moet het ook makkelijker maken om aan het project te werken ook al hebben andere leden les.

3. Ik heb de opdracht doorgekeken en daar staat heel duidelijk dat als je voor verplegend personeel kiest je een game maakt waarin de verplegende hulp leert hoe een ziekhuis in elkaar zit.
Dat is een duidelijker doel dan we eerst dachten. We zullen ons dus ook meer richten op hoe we dit personeel dit leren. Wat dat betreft hebben Daniel en Wesley zich wat meer op die opdracht gericht dan Ik en Tom.

Ik weet echter ook dat Tom niet 1 op 1 een ziekenhuis wil namaken. Dat begrijp ik maar ik wil hierbij dan ook zeggen dat ik je vooral vrijheid geef qua art style van het spel Tom. Maar de omgeving (hoe ie dan ook oogt) zal geinspireerd moeten zijn op het ziekenhuis dat we willen dat het personeel leert kennen.


We zijn hierin echter wel vrij hoe. Een vriend van me vandaag zei dat een wario ware achtige game met minispelletjes ook een manier kan zijn om het ziekhuis op verschillende manieren te leren kennen. Dat is ook iets wat ik wil bespreken.


Aangezien we in week 2 de opdracht moesten afbakenen en de research fase moesten afronden lopen we nu een beetje achter. Daarom trek ik bij deze een streep achter onze doelstelling en doelgroep:

Doelstelling: Een werkend prototype voor een game maken waarin verplegend personeel leert hoe een ziekenhuis in elkaar zit.
Hoe: Nader te defineren
Doelgroep: Verplegend personeel

Aangezien het is om te leren hoe het ziekenhuis in elkaar zit maakt het niet uit of ze nieuw zijn of niet.
- Als ze het nog niet helemaal kennen zouden ze via ons spel het kunnen leren kennen.
- Als ze net nieuw zijn is ons spel een goede manier om het ziekenhuis te leren kennen.
- Verplegers in opleiding gaat het zelfde voor op als voor verplegers die er net zijn.

4. Deze week gaan we ons meer richten op specifiekere onderdelen van het ziekenhuis. We moeten gaan kijken naar wat er is in een verpleeg omgeving. Wat doen ze er ( voor zover nog onbekend) en hoe is dat te vertalen naar 1 game of een paar kleine minigames. ( dit kan zowel via internet als in de ziekhuizen zelf alleen het laatste is weer erg veel regelwerk)

5. We gaan ideeën bedenken. Testen in hele simpele vorm en invullen.
Omdat elk lid een verschillende rol heeft gaat ie zich meer richten op ideeën wat betreft die rol. Tom komt dus met suggesties voor de art style. Wesley meer met gameplay, Daniel met mogelijkheden enz.

6. Ik wil van Daniël graag een overzichts lijstje van wat jij denkt in AS 2.0 voor elkaar te kunnen krijgen. Dit is belangrijk om te bepalen wat er wel en niet qua game mogelijk is. Morgen bespreken we wanneer ik dat van je krijg ^^.

7. Het is handig om allemaal tegen het eind van de week mij een korte review te sturen met hoe je de week ervaren heb. Dan zet ik dat in het document. Voor mij is dit handig om te spotten of we allemaal op 1 lijn zitten en probleempunten kan ik op deze manier aankaarten. Groot hoeft dit niet te zijn ik denk aan een kwart pagina ofzo.

8. Mijn portfolio is nog steeds een beetje messy. Ik heb dit weekend nog geen tijd gehad em aan te passen. Ik doe het zo snel mogelijk maar voorlopig stuur ik jullie de links door van de bestanden en moeten jullie ze iig op jullie eigen portfolio's plaatsen.
Als het nodig is kunnen we ook bepalen hoe de communicatie moet verlopen. Ik stel voor hoofd communicatie via blog ( die elk team lid zo vaak mogelijk checkt). Mail als iets erg belangrijk is en telefoon als iets echt kritiek is.

9. Morgen moeten we bespreken of we googledocs nog gaan gebruiken of niet. Ik gebruik het wel maar ik vind de opmaak functies vervelend en me opmaak komt niet het zelfde uit als in word en excel. Anders dan moet alles maar op het blog geplaatst worden.

10. Het research document moet vrijdag ingeleverd zijn. Dit verdient dus veel aandacht deze week. Morgen bespreken we hoe we dat gaan doen. Slimste lijkt mij als we verschillende onderdelen verdelen en die apart schrijven. Dan zet 1 teamlid het in 1 document zodat de opmaak het zelfde is.

11. Graag ontvang ik van jullie een kort overzicht van jullie werkdagen in een week. Ik kan me herrinneren dat Tom bijvoorbeeld zaterdag werkt en daniel op donderdag middag? Ook afspraken die al vaststaan gedurende de werkdagen zou ik graag vermeld zien.
Ik vind dat vrijetijd erg belangrijk is maar het is voor mij belangrijk om al een beetje te kunnen anticiperen op hoeveel tijd ik voor een taak op een dag heb :). Alvast bedankt.

Goed dat was het wel even voor nu. Het lijkt misschien veel maar het is ff belangrijk dat deze zaken behandeld worden. Uiteindelijk zullen we hier aan het eind van het project van profiteren. We hebben nog 5 weken dus het kan allemaal goed komen.

Dan rest nog 1 ding. De tijd van de volgende meeting. Deze is:
When: Maandag(morgen) 15 feb 15.30 !!! ( laten weten als je niet kan maar ik hoop dat iedereen gewoon kan komen..)
Where: Vooraan het lab (we zoeken een plekje maar verzamelen ff in de hal voor het lab.

Tot morgen allemaal,

Joeri (your slightly stressed and dead Project Lead

zaterdag 14 februari 2009

Art Research Document

Eej allemaal,

Hebben jullie het art document van Daniel al doorgelezen?

Hieronder wat Langeveld voorsteld om er in te verwerken:

Het uiteindelijke document
Verwerken van de parameters
• Wat is het verhaal, wat wil men bereiken?
• Hoe wil men dat bereiken?
• Houd in je achterhoofd wat je (mogelijk) nodig
hebt voor je eigen applicatie
• Hoe staan deze bevindingen tov wat jij wil
bereiken?
• Wat is er nodig om dat te bereiken, wat is
belangrijk voor je verhaal


Ik ben het zelf aan het doorlezen en van opmaak en opmerkingen aan het voorzien. Ik wil zelf ook nog wat toevoegen over apparatuur die ik daar tegen kwam. Iemand ander nog ideeen of zaken die ie mist er in?

Graag zou ik even in de reacties hieronder willen horen wanneer jullie het voldoende vinden om in te leveren dan sturen we het door :)

Fijne dag verder ^^

vrijdag 13 februari 2009

rollen en taakverdeling (deliverable week1)

Hey jongens ,
hierbij post ik even de rollen en taakverdeling.
Het is voor mij nog niet helemaal duidelijk welke bijrollen iedereen heeft.

Tools 4 thinking → opdracht 1 (verdeling hoofd- en bijrollen)
Individueel:
Wesley Schouten GDD 1B

Game Designer:
De rol van game designer lijkt me erg leuk. Deze zou ik wel op me willen/kunnen nemen omdat ik graag nieuwe dingen onderzoek. Ook van de werkzaamheden in de zorg ben ik op de hoogte, en ik denk dat dat bij dit project wel een goede combinatie kan zijn.
Taken:
-concept bedenken
-spelelementen onderzoeken/testten
- structuur v/d game bedenken
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Game developer:
De rol van game developer zag ik deze ronde nog niet zo heel erg zitten. Hoewel ik het heel graag wil leren , heb ik het gevoel dat ik met mijn huidige kennis van programmeren niet zo heel ver zou komen. Graag leer ik eerst nog wat beter programmeren en dan ben ik zeker klaar om deze taak op me te gaan nemen.
Taken:
- Bepaalt in hoeverre een idee mogelijk is/haalbaar is
- Schrijft de programmeertaal
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Projectleider :
De rol van projectleider leek mij deze periode ook wel leuk. Hoewel ik het in het verleden nooit zo zag zitten om 'de leiding' op me te nemen , wil ik het nu graag een keer proberen.
Aangezien ik vaak nogal een warhoofd ben lijkt mij het goed om eens te kijken wat de rol van projectleider met mij doet.
Taken:
-Doelen in het vizier houden
- planning/management
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Game artist:
De rol van Game artist spreekt mij het minst aan in dit project.
Ik denk dat ik nog niet genoeg ervaring heb, en een veels te gevarieerde tekenstijl om een duidelijke lijn in de vormgeving te brengen. Aangezien wij ook een game artist in ons groepje hebben zitten,
leek het mij de meest logische oplossing om deze taak aan Tom over te laten
Taken:
- verantwoordelijk voor het uiterlijk v/d game en personages
- mensen gemotiveerd houden
- Research/onderzoek doen

Groep: 6
Daniël Harmsen, (GDD-B)
Tom van der Linden (GAR)
Joeri van Ees (GDD-A)
Wesley Schouten (GDD-B)


Verdeel de rollen (hoofdrol/bijrol)
Daniël Harmsen → Game developer /
Tom van der Linden → Game artist /
Joeri van Ees → Projectleider /
Wesley Schouten → Game Designer / Game developer

donderdag 12 februari 2009

Recap donderdag 21 feb

Hoi beste teamleden.

Vandaag was een beetje fout gegaan. Daniel heb ik alleen even bij animatie gesproken en ben ik daarna kwijt geraakt:P en Wesley voelde zich niet lekker en is thuis gebleven.

Ik heb hem gebeld en gevraagd of ie me in het vervolg hier over kan berichten. Maar ik merkte hier ook door dat ik nog niet duidelijke afspreek tijden heb gesteld. Ik denk dat het goed is als ik dit in het vervolg wel doe anders dan gaan we dagen missen.

Even voor de duidelijkheid. Dit is een project week wat inhoud dat we de hele week met soms enige uitzondering van het weekend met het project bezig zijn. Weinig les op een dag betekend dus dat we het beste die tijd kunnen besteden met het team aan het project. Meld dus altijd even of je afwezig zal zijn dan kan ik je iig berichten over wat we plannen te doen op die dag en hoe je nog eventueel kan helpen die dag enzo.

Het is kut dat we deze belangrijke begin periode geveld worden door ziekte maar we moeten er maar mee leven:P.

Morgen is er veel te doen want er staat een deadline voor zondag( art document voor Langeveld) en de documenten voor Cornè. Dat wordt dus ff doorwerken morgen.

Kijkend naar het rooster hebben wij van 10.00 tot 13.20 XNA ( met wat pauze tussendoor). Ik wil daarom graag afspreken om 13.35 en doorgaan tot 16.00 > 17.00. Dan kunnen jullie ff pauze houden na XNA en gaan we daarna flink door experimenteren en brainstormen ^^.

Dus om 13.35 in het lab.

Tot Morgen

Edit: Oeps heb naar de verkeerde week gekeken. We hebben van 9.30 tot 12.50 XNA dus laten we maar om 13.05 afspreken.

Comeback kid!

Hey dudes,

Ik wilde even zeggen dat het al dermate goed gaat dat ik hoogstwaarschijnlijk morgen gewoon naar school kan komen :)

Bedankt voor de recaps tot nu toe, heb er veel aan gehad.

Mvg,

Tom

Beeldgrammatica LUMC, Langeveld

righty, ik heb twee pagina's geschreven vooral over de bewegwijzering en de beeldtaal, lijkt me handig als zowiezo tom daar nog naar kijkt omdat daar ook op gefocused is.

Dit is dus bedoeld als deliverable voor Langeveld, over de beeldtaal van het LUMC.

Ik heb niet bijzonder gelet op kleur gebruik in ruimtes zefl, misschien éen van jullie wel.

Het is een .doc file, te vinden hier op mn serverruimte. Graag als je aanpassingen hebt het bestand aanpassen, op je eigen server zetten, en dan gewoon de link hier dumpen ofzo, BTW ik heb geen openOffice dus geen .docx aub!

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/beeldgram.doc

woensdag 11 februari 2009

Bespreking met Karell Millenaar

Nog ff laat op de avond iets belangrijks,
Net een mailtje gekregen van Martien met de besprekingstijden.

Aanstaande dinsdag hebben we een bespreking met de groep met Karel Millenaar om 11.40. Deze besprekingen duren kort dus allemaal ff goed onthouden dat het dan is.

Lokaal zal wel het auditorium zijn gok ik.

Recap 11 feb woensdag

Hoi Tom,

Maak je niet druk want Daniel is ook ziek op dit moment. Vandaag was zoiezo een beetje drukke dag met een lange tergende les modelling voor velen dat we niet echt veel gedaan hebben vandaag. We hebben ons meer op tekenen gericht.

Thanks voor je duidelijke post daar kunnen we wat mee. Ik snap precies wat je bedoelt en ik denk dat dit gewoon het resultaat is van te snel al naar een vast gesteld concept willen.

Gister heb ik wel nog even op youtube een playlist gemaakt over nursing. Staat vol met video's die ik over het beroep gevonden heb:

Hier

In de video's is zowel uitleg over het werkveld als de verschillen en wordt ook verteld wat het nog meer inhoud dan het standaard beeld er van. Stress wordt daar ook nog steeds veel genoemd als iets belangrijks en dat is weer iets om rekening mee te houden.

Ik denk ook dat ideeën bedenken niet zomaar gaat. Als je iets hebt dan moet je dat opschrijven maar als we vastlopen heeft dat denk ik ook vooral te maken met te weinig stimulans of inspiratie van buitenaf of we gebruiken het onderwerp nog niet goed. Het is wat dat betreft misschien slimmer om ons nog steeds erg te orienteren op het werkveld en dan pas ideeën voor de game te gaan bedenken. Wat houd dat nou echt in verpleging? Hoe voelt het? Wat is er saai wat is er spannend enz? Om maar een paar vragen te noemen.

Een ander probleem wat ik denk ik constateer met deze opdracht is dat het werkveld niet creatief gericht is waar we het voor maken. Te arty gaan kan dus juist niet passend zijn voor de doelgroep. Dat is denk ik ook waardoor we snel weer op een simulatie van de werkomgeving komen. Omdat dat is waar vraag naar is.

Maar hier heb ik ook even onderzoek naar gedaan en het blijkt dat second life bijvoorbeeld hier ook al door bepaalde ziekenhuizen voor gebruikt wordt. Dit idee is niet nieuw en ik denk zelf dat flash niet het meest geschikt voor zoiets is. We moeten dus wat meer gaan nadenken over nieuw vlak wat nog niet behandeld is.

Anatomie was daarbij dus iets wat mij zelf opviel na dat gesprek omdat je het niet perzee een toets hoeft te maken. Je kan ze ook een reis er door laten maken bijvoorbeeld. Wat je wil bereiken is dat studenten het herkennen en onthouden maar daar zijn andere manieren voor dan alleen een toetsing. Die manier van activiteiten uit hun context halen moeten we meer mee experimenteren denk ik om op een wat meer simpel, korter, abstracter maar wel bruikbaar gameconcept te komen. Meer wegen leiden tot Rome en dat moeten we meer gaan opzoeken denk ik.

Maar misschien moeten we ons hierin een beetje trainen. Als hier ideeën voor zijn dan hoor ik dat graag.

Hoe stellen jullie voor dat we dit doen? Dat we meer gaan experimenten. Zal ik klei meenemen, kleurtjes enz? Dan kunnen we daarmee weer experimenteren met als uitgangspunt verplegend personeel?

Veel beterschap en tot snel ^^.