donderdag 19 maart 2009

And it's done

Project documentatie is af. A whopping 119 pages. Ik plaats em zo op me portfolio en dan plaats ik de link.

Ik heb alleen geen kans meer gehad em te printen. Ik hoop dat ik morgen snel kan printen tijdens de eerste presentaties.

PMI daniel

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/dump/pmidaniel.doc

kk LOlololololololo9lolol

Shipped

De game staat nu op Corne's laptop. De presentatie ook. Wes en ik hebben em geoefend en hebben nog het een en ander aangepast. Nu gaan we de projectdocumentatie afronden, printen en inbinden.

Daarna nog een laatste keer oefenen en dan naar huis ^^.

Tot morgen ^^.

PMI daniël

uhm.. waarom wil je deze pmi's eigenlijk hebben? knal jij ze in cornés postvak?

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/sem2/PMI.pdf

and its done

Ok er zitten nog steeds dingen in die ik niet cool vind, maar het is een prototype ffs :p

De .exe file heb ik hier voor jullie 5.3mb

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/finaltetris.exe

Is alles wat je nodig hebt, de flash codex en player zit er zeg maar bij ingebouwd.

de swf en final versions krijg je anders vrijdag ochtend wel joeri.. je hebt niets anders nodig dan dit eigenlijk.

woensdag 18 maart 2009

68 pages and still going ^^

project documentatie is op dit moment minstens 68 pagina's. Wordt een boekwerkje ^^

Programming update

OK.. het is weer nacht dus tijd om te slapen.

Thx guys voor dit supervette eindproduct. Heerlijk met jullie gewerkt.

Het programmeerwerk naderd zijn einde, wat ik er nu in heb gekregen sinds school:

  • De Orange blokjes werken, voor beide levels.
  • De menu's zitten erin, al is die focking "proficiat" slide ECHT focked up.. heb er nog een uur naar gekeken, I give up.. Ik heb alle andere menu's er gewoon overheen laten tekenen, enige plek waar dat problemen opleverd is als je het spel na het uitspelen nog een keer opstart, en dan naar uitleg / credits gaat, dan flipt tie. For the rest.. ignorable.. grrr.
  • Er zit een "quit" button in de levels, en in het mainscreen. Hij werkt niet als je de film test maar als je de SWF of .EXE los opend dan werkt hij wel, dus Jeaj!

Enige wat er nu nog inkomt, en dat is ECHT het allerlaatste, is een ondergrens voor de timerbalk met de "you lose" screen als resultaat, en dat je timerbalk punten aftrekt als je afspraken hittest, maar ik ben er nog niet over uit hoe ik dat gebalanseerd ga maken met twee timers die andere snelheden hebben.. want dan kan het niet in de onEnterFrame.

Spelbare versie zie:

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/finaltetris.html

De PMI + alle uiteindelijke files staan hier morgen voor 13.00 online.

En nu.. ga ik pitten

Praise en finishing up


Awesome job guys ^^. We hebben echt wat leuks neergezet dit project. Ik heb nog steeds een beetje me twijfels over of het ook educatief genoeg is maar ik ben nu vooral trots op de inzet die elk teamlid getoond heeft en de toewijding van elk lid om het tot een mooi presenteerbaar product te krijgen.

Daniël je mag echt trots zijn op het feit dat je van heel weinig programming ervaring naar een product als dit hebt weten toe te werken. Die kan je echt in je zak steken.

Tom wat kan jij vreselijk snel produceren. Volgende keer gaan we daar meer gebruik van maken in het begin ^^.
En volgens mij heeft Wesley dit project erg veel geleerd over wat het inhoud om lead designer van een game project te zijn ^^. Ik vind dat je je taak goed hebt uitgevoerd ^^
Ook de betrokkenheid van het hele team ben ik erg tevreden mee en dat is ook mede verantwoordelijk voor wat er uiteindelijk nu staat ^^. We hadden wat struikelpunten in het begin maar we zijn ze overkomen en we zijn er flink door gegroeid.

We hebben het er vandaag al veel over gehad maar ik vond dat het ook ff zwart op wit op het web moest komen ^^.

Nog even en dan kunnen we rustig achterover zitten. Zorg dat jullie allemaal bij de presentatie aanwezig zijn want ik heb nog wat leuks in petto ^^....

Hoe gaat het nu Daniël?

Ik heb van Tom het art document nu. Dat zijn maar liefst 22 pagina's. Dat vind ik zeer uitvoerig voor een project als dit dus good shit^^.
Het design document heb ik nu ook in mijn bezit.

Eigenlijk wil ik alleen nog van elk lid een korte PMI zoals we die vandaag gemaakt hebben. Zorg dat die morgen middag voor 15.00 online te vinden is want daarna wil ik gaan printen.

Voor de rest wil ik de game hebben als fla,swf,exe en de class van de zuster. De final version ^^.

Dat was het ^^.

Ik kijk terug op een prettig ervaren project ^^. Ik hoop dat ik net zo'n toegewijd team krijg tijdens het fun project ^^.

I'll miss ya guys :'( (*sniff)

dinsdag 17 maart 2009

interface compleet!

hey dudz,

Interface compleet!

SHIT!

Hey dudes,

Uitleg scherm. Ik heb alles op 1 scherm geplakt omdat het me logischer leek en vooral ook plezieriger voor de speler. En ja, het is een rommeltje, maar goddamn! hahaha!

Out! peace!

p.s= witte rand hoort niet, is vanwege export.

Eywa

Hey mensen van het goede leven,

Goed stukje , maar even een kleine verbetering:

"als de tijdsbalk bij een patiënt komt voor hij/zij is geholpen is het spel voorbij."

Volgens mij hadden we besloten om
Of :
- Het VELD OPNIEUW TE BEGINNEN als de tijdsbalk bij de ONDERKANT komt (DUS NIET BIJ EEN BLOKJE),
Of :
- PUNTEN IN MINDERING te brengen als de TIJDSBALK BIJ EEN BLOKJE komt

We hadden het er vandaag nog even over gehad =).

Een afstraffing als af zijn (na een aantal levens)was te zwaar.... (toch?)

We zouden na een playtest van level 6 gaan kijken wat de beste optie was.

Misschien dat we met een aantal plaatjes ook heel veel kunnen uitleggen. (Bijv een plaatje met een 'normaal' blokje met een pijl naar opacity blokje)

De files

Eej voila de files,

http://student-kmt.hku.nl/~joeri3/index.php?sheet=1&hku_section=4&sem=2&sub=3&medical=true

Wat vond je van de tekst Tom?

Nieuw blokje!

Hey dudes,

Het nieuwe blokje! Het urgentie blokje, Sleep hier een zuster op FTW OMG Kittenz r DYING!

Logboek/Notulen geupdate, Stuff voor Tom en final deadline


Wat een dag was het zeg. Nog ff doortrekken en dan kunnen we rusten.

Een paar laatste punten:

1. De notulen en logboek zijn bijgewerkt. Je vind ze op google docs ^^.

2. De final deadline van de game is vandaag vastgesteld. Na morgen wordt er niet meer aan de game gewerkt tenzij echt echt noodzakelijk. Zowel Daniël als Tom zijn afwezig op donderdag en wij moeten maar bespreken hoe we het donderdag doen Wesley ^^.

3. De files die ik nog moet uploaden komen binnen het uurtje op mijn portfolio te staan ^^.

4.Voor de uitleg aan het begin lijkt het me slim om die Dokter daar weer bij te zetten. Die beoordeeld je ook op win en lose dus het is alleen maar logisch dat ie ook het spel uitlegt aan het begin.

Dit is de uitleg die me handig lijkt. Ik merkte dat er toch nog best wel wat is om uit te leggen dus maybe moeten we er 2 schermen van maken die alleen qua tekst verschillen. Of we hebben een wat duidelijkere uitleg als link in het menu scherm.

Welkom,
Ik ben dokter (insert name)
In plantastic verbeter je door middel van puzzelen je plan vaardigheden. Je moet taken uit het taakvenster binnen de tijd verslepen op de corresponderende kleur in het speelveld om combinaties te maken. Als een combinatie compleet is sleep je hier een verpleegster op om de patiënt te behandelen.
Pas echter op want een patiënt helpen kost energie. Als een zuster geen energie meer heeft kan ze niet ingezet worden. Als de tijdsbalk bij een patiënt komt voor hij/zij is geholpen is het spel voorbij.
Speel het veld leeg om verder te gaan naar een volgende dag. Hoe verder je komt hoe meer je goed vooruit moet denken om een dag goed af te ronden.
Lukt het jou om alle patiënten tevreden te stellen binnen de tijd?
Succes,

(handtekening dokter ofzo? (maar een idee:P)

5. We spreken morgen op school af om 11.00 Het wordt flink knallen morgen.

Tot morgen dan en succes ^^.

maandag 16 maart 2009

Gewonnen scherm!

Hey dudes,

het scherm als je gewonnen hebt! 
En ja, ik ben een beetje een luie hond met al het recyclen, maar het is niet anders op dit moment :P

p.s= Daniel, ik stuur je nog de ai files van deze afbeeldingen op, die moest je hebben toch? Dit zijn .PNG'tjes.

game over scherm!

Hey dudes,

het game over scherm!

And then... A moment of clearity

FACK YEAH!

Database probleem opgelost! Alle blokjes resetten als ze op een verkeerde plek komen, hij genereerd pas een nieuw blokje als er een blokje verdwijnt, en dan doet tie dat op de plek waar de leegte is ontstaan.

Het was een bitch maar de oplossing was vrij simpel! De korte versie van de uitleg:

Elke keer als je een blokje sleept checked hij de begin coords. Stond hij op plek 1, dan wordt een variabele omgezet naar 1, stond hij op plek 2? Dan naar is de variabele 2 etc.

De variabele staat dus altijd voor de orginele plek van het blokje dat je als laatst aanklikt. Hij doet niets met dit getal totdat er een blokje wordt opgelost en er dus een nieuwe moet komen, dan kijkt hij naar die variabele, en afhankelijk daarvan rolt hij een random nieuw blokje, en plaatst deze op de coords die bij de variabele hoort! Its ingenius, if I may say so myself.

Oh.. het probleem dat ik met jou zag Joeri, dat blokjeBlauw1 alleen maar op hitBlokjeBlauw1 wou snappen, is er ook uit, alles snapped nu weer op alles.

Check:
http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

Great Succes!

patienten!

Hey dudes,

De patienten! Jeej!

Voor tom

Voor tom:

nog nodig: in Illustrator files plox

achtergrond patienten

introscherm met knoppen "start spel", "speluitleg" , "stop spel", "credits"

outroscherm (lose) met knop " speel opnieuw"

outroscherm (win) met knop " volgend level"

hoofdjes zusters ( alle staten)

nog een blokje van 50 / 100 pixels die we gaan gebruiken als een combinatie " klaar" is voor een zuster.

zondag 15 maart 2009

Playtestable version ready on Monday

Laatste updates:

Alle blokjes die ervoor zorgen dat je zou verliesen, zorgen er nu ook daadwerkelijk voor dat je verliest. Zowel blokjes die "vol" zijn maar nog niet door een zuster zijn weggehaald, als blokjes die "leeg" zijn, waar dus nog blokjes inmoeten registreren een "lose".

Zusters hebben timers gekregen, 20% energie verlies per blokje dat ze oplossen, regen = 1 energie per seconde. Zolang ze nog niet volledig zijn uitgerust, kun je ze niet verslepen.

Database blokjes snappen terug als ze niet op de goede co-ords worden neergezet, maar ze reageren nog steeds focking vaag. Misschien moet ik iets anders verzinnen, wederom.

"error" tekstblokje toegevoegd, die bijvoorbeeld weergeeft:
" zuster 2 is nog niet uigerust genoeg." of "combinatie nog niet af."

De SWF is speelbaar, maar hier is een handleiding omdat anders de Database niet werkt:

Known bugs:
Het eerste blokje dat je sleept werkt correct. Die sleep je altijd gewoon vanaf de 4 die rechts boven staan. Het blokje dat na de snap verschijnt links boven moet je ALTIJD wegspelen vanaf dan, als je dat niet doet wordt hij geoverwrite door het volgende blokje en kom je er aan het einde dus 1 te kort. I have no idea why.

Om de éen of andere vage reden geeft zuster 3 niets weer als ze op een combinatie wordt gesleept die nog niet "af" is. terwijl de andere twee zusters dat wel doen. I donno why.. yet.
(edit: fixed)


Het tekstveld dat waarschijnlijk best handig is om in de uiteindelijke versie ook te hebben, kun je vinden onder "score". Hij is onzichtbaar totdat je een "error" genereerd.

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

Have fun! en kom je andere vage bugs tegen, lemme know.

zaterdag 14 maart 2009

Zo ;) Alle zusters herkennen nu alle combinaties en resetten hun co-ords als ze ergens worden neergezet. Hij delete dan de combinatie als hij helemaal klopt, en telt score op. Alle combinaties weg en hij registreerd een "win".

gentlemen, we have a working game!

(ok de zusters hebben nog geen CD, en de nieuwe blokjes luisteren nog steeds niet 100%.. maargoed, that a piece of cake!)

Good shit Daniël ^^.

Nice Daniël ^^. Gaat de goede kant lees ik.
Wat betreft de cooldown tijd van de zusters dat moeten we bepalen na playtesten. Maar je kan ze wel gewoon ff een zelf geschatte tijd geven.

Begrijp ik uit je laatste post goed dat je de eerste combinatie herkenning er in hebt?

Keep it up ^^

Eureka

Zo! de eerste combinatie-herkennende zuster zit erin ;) Facking goeie shit ouwe.

Programming state

Database mechanics are up and running!

Hij geeft nooit meer blokjes dan dat er zijn van een bepaalde kleur, en zodra er minder dan 4 versleepbare actief zijn op de stage vult hij er eentje aan ;)

Hij geeft geen blokjes meer zodra ze "op" zijn. Hardcoding is my friend! <3<3

De positionering van de database blokjes is nog een beetje weird, maar dat kan me nu ff niets schelen, de mechanics werken, en zijn dus playtestable, onwards to the nurses!

vrijdag 13 maart 2009

Programming state

FF korte update over het programmeerwerk:

Database gaat goed! Wederom red hardcoding de dag, maar fock it, je moet iets. Hij werkt nog niet helemaal zoals ik het wil, maar wattie op het moment kan, is 4 random blokjes op de stage gooien, en zodra ze allemaal op zijn (zodra nr 4 snapped) dan knalt hij er een nieuwe random op, en zodra die weg gaat, weer een nieuwe random etcetcetc. Al deze nieuwe blokjes snappen gewoon, daar heb ik voor gezorgt. *grin*

Maar nu moet ik nog zorgen dat tie maar een max van elk aantal kleuren mag randomizen, ik denk dat ik dat niet met een array ga doen zoals geplanned, maar layer afhankelijk.. Geen zin om het uit te leggen, maar het gaat werken met if-else statements ;) no doubt about it.

En wat raar is, is dat hij initObject ( dat laatste ding als je een movieclip aanmaakt waarmee je een movieClip standaard instellingen kan meegeven) niet variabel werkt..

Zeg maar

attachMovie("poepbase","poep1",1,Init1) werkt..
attachMovie("poepbase","poep1",1,Init+1) werkt niet..

en [Init+1] ook niet, en ["Init"+1] ook niet.. en ["Init"+(1)] ook niet en ("Init" + 1) ook niet!

... het werkt op alle focking andere plaatsen, maar niet hier... *zucht*

wat daar nu ff kut aan is is dat tie de eerste vier Blokjes dus over elkaar plakt op x en y = 0, en ik krijg ze niet van elkaar af.. maargoed.. working on it. Kan ze ook NIET in een for-loop zetten en ze 1 voor 1 laten aanmaken.. probleem opgelost. Zodra ik de begrenser van aantal blokjes per kleur erin heb zitten laat ik de positionering daarvoor ff zitten, en ga ik me op de zusters storten.

Wesley! aantal vragen voor jou:

Kan ik een zuster die al aan het rusten is, opnieuw op een taak slepen? of moet ze echt 100% uitgerust zijn?

Hoe lang heeft een zuster nodig van 100% moe naar 100% rustig te gaan.. in seconden?

Code Monkey out.

donderdag 12 maart 2009

Hé Tom! Im liking teh art!

Maar je snapt dat ik er zo niets mee kan? :p kun je mij de "lege" versie geven?

en btw, maybe is het een idee om gewoon 1 mega plaatje te tekenen (die van 900 - 1200) met de lege menu's er standaard op? Dan weet ik iig zeker dat ik niet moet zitten kutten met blokjes die een transperante achtergrond moeten hebben etc

goeie shit jongens

Ik wou alleen ff zeggen :
Lekker bezig jongens, volgens mij liggen we weer op schema :P
(of bijna i.i.g)
Je bent lekker opgeschoten Daniel , werkt allemaal prima!!!!!
Met de artwork erbij ziet her er gelijk al vrij gelikt uit. (goed bezig Tom)

Tot morgen luitjes

The Game so far

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/medicaltetris2.html

check die shit ouwe ^^

woensdag 11 maart 2009

Logboek/notulen geupdate + volgorde coding



Sup guys^^,
Logboek en notulen zijn ge update.

Ik heb reacties geplaatst bij de posts maar ik heb niet veel toe te voegen:p.
Voor Daniël nog ff een lijste van wat we vandaag bepaald hadden. Maar volgens mij was net niks vergeten. Iig dit heb ik opgeschreven:

1. Zorgen dat kleur op kleur snapt (done)
2. Terug vliegen wanneer niet op eigen kleur (doing)
3. database van taken maken en pushen wanneer een taak gedropt is.
4. Combinatie herkennen
5. Zuster op combi slepen
6. Zuster in cooldown na op taak slepen.
7. Score optellen na combinatie verwijderen
8. Timer

9. Start en eind scherm inladen enz. ( komt later uiteraard)

Meer heb ik niet for now en hier ben je nog wel ff mee bezig denk ik :P. Lemme know of er nog iets mist (voornamelijk bij de bovenste bullits.

Succes morgen en tot vrijdag ^^.

rechter- en linkerkant interface!

Hey dudes,

Hier is weer iets om je aan te vergapen.
De linker en rechterkant van de interface, op ware grootte.

Nog niet helemaal definitief, maar het begint er wel aan te komen.

Mzzltjes,

Tom

Programmeer status

OK bitches,

ik meld bij deze even de status van het programmeer werk :

IT FACKING PWNS!

ik heb nu level 1 nagemaakt zoals Wesley die op papier heeft staan :

geen blokjes zijn vast bij de start
4 rooie
4 blauwe
3 groene

Alle snaps werken, alle arrays werken, alle hittests werken, de blokjes die succesvol hittesten met een vakje van hun kleur worden gedelete en de arrays omgegooid zodat ze niet meer kunnen bewegen, facking alles werkt! /flex

Ik kreeg ergens halverwege moeite met framerates, omdat hij 12 keer per seconden een hittest uitvoerde voor alle blokjes.. en rond een stuk of 10 actieve blokjes vond die dat niet leuk meer :p

Maar ik heb een deel van de code herschreven, een paar extra loops en variables erin gegooid en nu loopt tie superstrak en zonder errors! Op deze manier heb ik ook een enorm stuk hardcoding kunnen vervangen door softcoding.. met als gevolg dat een extra blokje van kleur x invoegen niet meer zo achtelijk veel copy-paste werk is. Nog steeds zit er flink wat hardcoding in, maar dit is te overzien.

Volgende stap is het maken van de functie die zorgt dat als je een blokje loslaat op een kunt waar die niet met iets van zn eigen kleur, dattie dan terugsnapped naar de database, en ook dat de database random blokjes blijft aangeven, uit een database :p.

Ik denk dat ik een clever systeem heb voor de patroon herkenning.. al is het wel weer hardcoding.. Ill work on it tonight.

daarna volgen de zusters met hun CD's, en dan als laatste de hittest met de timerbalk ;) FTW!

DUS! Gimme backgrounds for teh menu's. Needz

zusters hoofdjes!

hey dudes,

De hoofdjes van de zusters in de 3 verschillende statussen.

Mzzltjes,

Tom

dinsdag 10 maart 2009

schetsen interface

Hey dudes,

De interface geeft me meer problemen dan ik dacht.
Het is natuurlijk nogal klote om "achterstevoren" te werken, als het ware.
Vormgeven met vaste afmetingen terwijl we er nog niet eens over uit waren wat er precies op het scherm moet werkt nogal averechts. Maar ik doe mijn best.

In ieder geval een paar puntjes wat me handig lijkt:
1. = klembord(?) info: geeft lvl (1,2,3 etc) info en score. Vitale info die daar wordt gezet ivm de leesrichting ( vnlr en van boven naar beneden) van de Westerse gamer.

2. Speelveld. Lijkt me duidelijk.

3. Het venster waar de healthbars van de zusters staan. Hier kan ik nog wel iets leuks voor verzinnen. Deze bevindt zich ook links onder het klembord ivm de leesrichting.

4. Afsprakenvenster: Hier verschijnen de blokjes, 4 maximaal. Vanaf hier sleep je ze in (2) speelveld.

Mzzltjes,

Tom

blokjes!!!

Hey dudes,

Hier zijn de blokjes! Hosanna! :D Dit is ware grootte trouwens!
Ik ga nu verder met de interface... een flinke kluif.

p.s= Alles kan (kleur, gradient etc.) met een paar muisklikken veranderd worden en de afbeeldinkjes ook, dus als het niet goed is... yeah, say the word.

Update notulen en logboek!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt.
Succes met alles!

p.s= Ik zou het prettig vinden als iemand anders een keer het logboek of de notulen zou bijwerken :)

Meeting morgen enz


Totale originaliteit bestaat niet blijkt maar weer XD >

Good work guys ^^.

Gaat de goede kant op.

Met name met playtesten heb ik het idee dat we goed zijn opgeschoten en de eerste tekenen van een leuke game zijn geweest. Gaat helemaal goed komen dus ^^.

Ff zodat iedereen weet wat we aan het doen zijn. Morgen ga ik met Daniël en Wesley naar Q&A. Daarna gaan we gewoon aan het project en naar modelling wanneer we kunnen. Daarna gewoon door aan het project.

Wat doe jij Tom?

Tot morgen ^^

maandag 9 maart 2009

Hoofdjes patienten

Hey dudes,

Hier zijn wat dingetjes voor de game, uitgewerkt en wel.
Ik ga het toch in Illustrator uitwerken ivm de tijdsdruk.

Mvg,

Tom

playtestten


yo homiezzzzz,
I and I iz gonna playtest tomorrow brothas.....
Ik heb ff zitten knutselen vanaaf en heb 2 levels in elkaar gezet.
M'n chick had alleen nog maar tijd om level 1 te testten (en alleen was het niet te doen met al die timers) Maarre we hebben weer wat om een beetje te fine-tunen.

Volgens mij kan dit trouwens wel een erg vette game worden peeps......

enne don't drink what you can't identify

Designdoc

Hey gasten,
Hierbij de link naar het designdocument.

http://www2.hku.nl/~wesley/Portfolio2/jaar1_sem2/medical.php?style=

Als er nog dingen ontbreken, of niet goed zijn uitgelegd hoor ik het graag.
Ik merk dat ik de specifieke beslissingen (over afmetingen /kleuren)
toch echt samen met Tom en Daniel moet maken. (bijv. hoe groot worden de 'zijschermen') Dit zal namelijk ook van de art afhangen.
Ik kan wel wat in de groep gooien , maar het lijkt mij beter als we allemaal ons zegje erover kunnen doen. Omdat dit ook mijn eerste 'echte' game is lijkt het mij dat ik wat dingetjes over het hoofd kan zien.
Dit wil ik graag morgen even doen, dit hoeft niet lang te duren, en is meer voor mijzelf. (dat als jullie erom vragen, ik jullie gewoon maten kan meegeven)

Tom, hoever ben jij met de art, en kunnen we niet beter jouw tekeningetjes gebruiken om het designdocument wat meer sjeu te geven?

Suc6 en tot morgen..............
wezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

Q&A verplaatst naar woensdag


We hebben onderstaand mailtje ontvangen
-------------------
Beste studenten,

Omdat jullie morgen geen les hebben van Niels wordt de Q & A-sessie ook verplaatst naar woensdag. GAR en GDD1A van 10:45 - 11:30 uur en GDD1B + IAD van 11:30 - 12:15. Dit alles in lokaal 2106.

gr,

Martien

------------

Dus geen Q&A morgen. Wel moet het hele team aanwezig zijn bij Karel om 11.40. Sorry Daniël :(.
Hierna bespreken we weer het een en ander en wil ik vooral zien hoever iedereen is en verdelen we weer wat taken.

@Tom: Hoe gaat het? What ya doing en schiet dat op? Nog knelpunten?
Daniël had vandaag flink wat gezeik met die grid maken maar met hulp van de almachtige Rami is het goed gekomen.
Vandaag hebben we ook t4t gehad en daar bleek dat iedereen aparte reflecties van de periode moet opschrijven. Check het kmtblog voor de slides binnenkort.

We hebben ook een mail gekregen van langeveld waarin de richtlijnen voor het stijl document staan. Ik dacht al dat zoiets er aan zat te komen en dat betekend dus dat je weer wat kan typen binnenkort Tom:P.

Wesley is bezig met het design document en legt vast wat we bepaald hebben. Wat we nog niet vastgesteld hebben zet ie er nog niet in.

Tot morgen ^^

vrijdag 6 maart 2009

Aan de slag! En oh ja, het logboek is bijgewerkt.

Sup dudes,

Hoe is het allemaal?
Het logboek is bijgewerkt zoals jullie kunnen raden.
Succes dit weekend en tot maandag!

Mzzltjes,

Tom

p.s= Watchmen is de shit. Check die film!

donderdag 5 maart 2009

Verslapen:

Sorry guys heb me verslapen en ben daardoor pas om 13.00 aanwezig. Ga alvast wat testen en bespreken en dan voeg ik me er snel bij.

Me beltegoed is op dus ik kan jullie niet smsen of bellen hier over.

Tot straks

woensdag 4 maart 2009

Meeting morgen



Sup guys ^^,

FF voor Tom. Daniël's reactie kan je wel raden:P. Maar hij heeft er nog wel in mee gestemd alleen moeten we het morgen nog 1 keer goed bespreken.

Ik ben Wesley misgelopen vandaag want hij volgde 2 lessen achtereen en ik daarna die op het end van de dag. Maar dat is opzich niet erg want een dagje ff geen project was ook wel ff goed denk ik.

Morgen gaan we er weer goed tegen aan om 12.00. Ik ga wel tussendoor even langs wendy om 14.00 en om 16.00 moet ik in Utrecht zijn. Maar dat moet genoeg tijd over laten om alles goed vast te stellen.

Morgen dus om 12.00 in het lab ^^. Tot dan ^^

dinsdag 3 maart 2009

Notulen + logboek bijgewerkt!

Hey dudes,

Alles is weer bijgewerkt :)

Mzzltjes en tot donderdag,

Tom

Change is coming!!


Radicale verandering zie de foto's:
The change

De formal elements ^^. Kijk hier goed naar Wesley en gebruik het om gebrek in het design te ontdekken ^^.

1 – Players: Number, roles, interaction patterns among the
players.

2 – Premises: What situations the players have to face
and, if possible, why.

3 – Resources: Means, tools and bonuses to reach the

objectives (I guess we can also list controls here).

4 – Objectives: What do we pursue in the game?

5 – Boundaries: What are the technical limitations? How is
the game a close system?

6 – Rules: What a player can and cannot do in the game
environment.

7 – Conflicts: Obstacles, opponents, mysteries.

8 – Outcomes: Who is the winner? When does the game end?
Is there an end?

Fackit!

Sorry jongens, ik trek het echt niet vandaag op school te komen, heb er alles aan gedaan vandaag weer in staat te zijn met een beetje zicht naar school te komen maar het is niet gelukt. Ben tot het station gekomen, en werdt toen zo gek dat ik weer ben omgedraaid.

Arg klote dat ik jullie hiermee zo in de steek laat, verdomme.

bij deze de swf, mocht hij nog van pas komen. Ik heb er een stopDrag() ingebouwd die er voor zou moeten zorgen dat de blokjes niet meer bewegen na een hittest. Hij werkt.. soort van. als je maar genoeg klikt krijg je hem er weer uit. en ook is het zo dat zodra 1 blokje in een balk staat, het andere blokje ook niet meer reageerd op drag n drop... ill look into it.

Once again, excuses : (

http://student-kmt.hku.nl/~daniel14/games/schema2.html

maandag 2 maart 2009

voortgang stijl

Hey dudes,

Hier is weer een kleine update op de art stijl.
Het is moeilijk om lijnen weg te laten merk ik al. Het tweede en het laatste voorbeeld hebben wel iets. Ik ga hier een tussenweg proberen te vinden. Kritiek, commentaar, brand los zou ik zeggen :)

Spoed: Meeting karel morgen

Sup guys,

Morgen hebben we weer een meeting met Karel om 11.40. (net gemaild en kan niet verzet worden)

Er is echter een roosterwijziging geweest en Daniël en Wesley hebben methoden van ontwikkeling om 11.30.

Ik stel voor dat jullie bij ons de les mee volgen om 10.00 ipv van 11.30 want anders dan moeten ik en Tom alleen de pecha kucha doen.

Meld ff of je dit gelezen hebt door een reactie te plaatsen ^^.

edit:

Wat betreft de pecha kucha hebben Tom en ik besloten dat we die samen doen. Het is slim als alle leden van het team er wel bij zijn vanwegen de nuttige feedback die we dan krijgen.
Ik heb wesley net gesproken en die vind ik het goed om om 10.00 bij methods of dev te zijn en dan om 10.45 naar de Q&A te gaan. Dan zien we gewoon met het hele team om 11.40 Karel ^^.

K dat is dan opgelost:P.
11.40 Karel in het LAB ^^

playtest pics enz

Playetesting


meeting24feb